indienova.com/groups/post/100846
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感-……在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果 来模拟水中的漂浮物散开的感觉 提升游戏的沉浸感B
indienova.com/groups/post/100847
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感-……在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果 来模拟水中的漂浮物散开的感觉 提升游戏的沉浸感B
indienova.com/u/gadqq/blogread/28358
这是一项巨大的挑战,我不仅要分析关卡的设计,还得制作出来。……(译者注:垂直高差是一种设计师用来分隔垂直空间的手法,通过利用高差来营造景观,打破巨大空间的空旷感和视觉的单一感……奥森弗特的这些地标建筑正是凭借这种垂直高差的结构设计,使玩家易于辨别,并且带来一种规模感和高差对比,使整个关卡看起来很引人注目
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-twilight-princess-hd
上最后一款游戏的同时也成为 Wii 第一款游戏,除此之外它还有着系列不少特别纪录,比如系列第一款体感操作作品……,武器种类最丰富的作品,主角林克被认为是最写实严肃化的作品,以及因为有偷盗情节,首次被欧美评级为适合……游戏剧情延续时之笛少年林克版结局后的世界,大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改之前几部作品的搞笑明快
indienova.com/game/the-legend-of-zelda-twilight-princess
上最后一款游戏的同时也成为 Wii 第一款游戏,除此之外它还有着系列不少特别纪录,比如系列第一款体感操作作品……,武器种类最丰富的作品,主角林克被认为是最写实严肃化的作品,以及因为有偷盗情节,首次被欧美评级为适合……游戏剧情延续时之笛少年林克版结局后的世界,大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改之前几部作品的搞笑明快
indienova.com/u/iglobe/blogread/30118
情感分析,又可以称为倾向性分析,近年来在营销领域是热门话题。……请继续阅读,我们将讨论什么是情感分析以及为什么它对您的品牌声誉很重要。什么是情感分析?……为什么情感分析如此重要?情感分析对公司有很多用途,借此有助于窥探客户的想法
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988
如何实际落实前述所说,在游戏声音制作前需分析玩家群体、详细了解制作需求、分析竞品游戏;在游戏声音制作中不仅要关心音乐与游戏的吻合度……3、分析竞品游戏: 了解竞品的声音设计特点,分析竞品游戏内声音的优缺点,讨论研究在我们的设计创作过程中……如遇音频文件响度听感不佳的,需要逐一在进行响度优化,直至最终满意
indienova.com/u/indiest/blogread/833
即使加入了不同的鼠标光标来提升当前控制的英雄,玩家还是容易迷惑,比如在阿克斯和斯达夫会面后的关卡(2-……鼠标操作被渐渐弱化,因为我们不需要瞄准,我们需要按键传达的准确反馈感。……当前控制角色的切换,有了单独的按键和明显的操作反馈:使用Tab切换到下一位;使用1/2/3可以直接切换为阿克斯
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)