小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100846

发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸-……在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果 来模拟水中的漂浮物散开的感觉 提升游戏的沉浸B

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/groups/post/100847

发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸-……在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果 来模拟水中的漂浮物散开的感觉 提升游戏的沉浸B

案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

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这是一项巨大的挑战,我不仅要分析关卡的设计,还得制作出来。……(译者注:垂直高差是一种设计师用来分隔垂直空间的手法,通过利用高差来营造景观,打破巨大空间的空旷和视觉的单一……奥森弗特的这些地标建筑正是凭借这种垂直高差的结构设计,使玩家易于辨别,并且带来一种规模和高差对比,使整个关卡看起来很引人注目

GWB-腾讯创意游戏合作计划:案例详解丨如何打造出《巫师3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28358

这是一项巨大的挑战,我不仅要分析关卡的设计,还得制作出来。……(译者注:垂直高差是一种设计师用来分隔垂直空间的手法,通过利用高差来营造景观,打破巨大空间的空旷和视觉的单一……奥森弗特的这些地标建筑正是凭借这种垂直高差的结构设计,使玩家易于辨别,并且带来一种规模和高差对比,使整个关卡看起来很引人注目

塞尔达传说:黄昏公主 HD 高清版(The Legend of Zelda: Twilight Princess HD)

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上最后一款游戏的同时也成为 Wii 第一款游戏,除此之外它还有着系列不少特别纪录,比如系列第一款体操作作品……,武器种类最丰富的作品,主角林被认为是最写实严肃化的作品,以及因为有偷盗情节,首次被欧美评级为适合……游戏剧情延续时之笛少年林版结局后的世界,大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改之前几部作品的搞笑明快

塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)

indienova.com/game/the-legend-of-zelda-twilight-princess

上最后一款游戏的同时也成为 Wii 第一款游戏,除此之外它还有着系列不少特别纪录,比如系列第一款体操作作品……,武器种类最丰富的作品,主角林被认为是最写实严肃化的作品,以及因为有偷盗情节,首次被欧美评级为适合……游戏剧情延续时之笛少年林版结局后的世界,大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改之前几部作品的搞笑明快

COLLOC 克洛克开发日志 #1 + #2

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多样性为了让游戏更有趣度并保持玩家的新鲜多多少少要考游戏的多样性,如果一直探索这类谜题更深层的内容的确可以探索更多并做出关卡……,但游戏难度会上升很多而更深的谜题对于大多数玩家来说会逐渐变得枯燥而不是成就。……有的玩家需要游戏可以非常轻松,并用最小成本得到让自己满意的反馈;有一些玩家则希望能通过开发者设计的内容来挑战自己,从而得到成就

iGlobe:情感分析与声誉管理的联系

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情感分析,又可以称为倾向性分析,近年来在营销领域是热门话题。……请继续阅读,我们将讨论什么是情感分析以及为什么它对您的品牌声誉很重要。什么是情感分析?……为什么情感分析如此重要?情感分析对公司有很多用途,借此有助于窥探客户的想法

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

如何实际落实前述所说,在游戏声音制作前需分析玩家群体、详细了解制作需求、分析竞品游戏;在游戏声音制作中不仅要关心音乐与游戏的吻合度……3、分析竞品游戏: 了解竞品的声音设计特点,分析竞品游戏内声音的优缺点,讨论研究在我们的设计创作过程中……如遇音频文件响度听不佳的,需要逐一在进行响度优化,直至最终满意

indiest:《阿波斯》开发日志(二):多角色控制的操作方式迭代

indienova.com/u/indiest/blogread/833

即使加入了不同的鼠标光标来提升当前控制的英雄,玩家还是容易迷惑,比如在阿斯和斯达夫会面后的关卡(2-……鼠标操作被渐渐弱化,因为我们不需要瞄准,我们需要按键传达的准确反馈。……当前控制角色的切换,有了单独的按键和明显的操作反馈:使用Tab切换到下一位;使用1/2/3可以直接切换为阿

版本:Early Access


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