indienova.com/u/1744264423/blogread/33359
核心战斗体验不清晰且大量踩雷的越肩战斗由于两者均采用越肩视角,故我们从3C的角度分析下一款越肩视角游戏……分析可知,越肩视角下玩家更关注中近距离场景,对于敌人感知更强,同时兼顾了动作表现与场景细节。……我个人分析的结论为:动作与射击职能划分不清晰,且单调的动作部分游戏刻意追求“魂”化,导致核心战斗体验糟糕
indienova.com/game/cthulhu-mythos-adv-lunatic-whispers
欢迎各位享受此完全符合克苏鲁神话题材的“宇宙级别恐怖”故事! 「克苏鲁神话」「TRPG」是什么?……克苏鲁神话是由 H.P. 洛夫克拉夫特与其友人一起制作的创作神话体系。……本作品虽然单人用作品,但仍能够让玩家体验克苏鲁神话的世界观,以及类似 TRPG 之中赌上命运的掷骰刺激感
indienova.com/steam/game/837810
频谱分析仪是一种具有多通道谐波分析和详细图形表示的精密声级计。……关于这款软件 频谱分析仪是一种具有多通道谐波分析和详细图形表示的精密声级计。……频谱分析仪是一种具有多通道谐波分析和详细图形表示的精密声级计
indienova.com/steam/game/889480
在此同時,你也將揭開 Activitude 從 VR 新創公司起家,一路成長到如今「人類資源供應商」的歷程
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5287
才能成功動起來我發現自己不知不覺就掉入了鑽研程式的狀態了我覺得,這有點危險因為,這就像考試時為了解答第一題,而不小心放棄了剩下的59題我覺得,應該調整一下學習比重才是我決定先重新摸摸
indienova.com/u/eiman/blogread/13281
有的玩家需要游戏可以非常轻松,并用最小成本得到让自己满意的反馈;有一些玩家则希望能通过开发者设计的内容来挑战自己,从而得到成就感。……在游戏《克洛克》中,玩家可以清楚地认识到角色运动的边界与地图中的障碍,例如树;而通过简单的操控玩家也可以马上意识到所有的克洛克都是统一运动的直到某一个克洛克遇到了障碍……为了在不改变动机和不破坏玩家体验的同时,三层结构可以让玩家在上层掉落后大几率掉落回第一层而不是死亡,这样也可以保持玩家不会有过度的挫折感
indienova.com/groups/post/100846
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感-……在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果 来模拟水中的漂浮物散开的感觉 提升游戏的沉浸感B
indienova.com/groups/post/100847
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感-……在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果 来模拟水中的漂浮物散开的感觉 提升游戏的沉浸感B
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)