潜行者克拉克(Creeping Clark)

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《潜行者克拉》是一款线性独立恐怖游戏,带领玩家深入索菲·克拉在偏远森林小屋中的惊悚经历。……故事 你将扮演索菲·克拉,她逃离了虐待成性的哥哥,搬进了霍桑森林中的一座隐秘小屋,希望能重新开始生活……◎ 被注视的感觉体验一种无法摆脱的压迫,仿佛有某个看不见的窥视者暗中监视着你

足球经理 2021(Football Manager 2021)

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◎ 和你的教练团队一起分析球队阵容的强项与深度,再进入转会市场寻找补强选项。……◎ 沉浸在比赛日的宏大观中,享受你的计划在绿茵场上成为现实的愉悦。……分析与统计 我们广泛的数据改良并不仅限于比赛日,我们也为你在赛前准备阶段提供所有工具来提升球队

克苏鲁神话 ADV:疯狂低吟(Cthulhu Mythos ADV Lunatic Whispers)

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欢迎各位享受此完全符合苏鲁神话题材的“宇宙级别恐怖”故事! 「苏鲁神话」「TRPG」是什么?……苏鲁神话是由 H.P. 洛夫克拉夫特与其友人一起制作的创作神话体系。……本作品虽然单人用作品,但仍能够让玩家体验苏鲁神话的世界观,以及类似 TRPG 之中赌上命运的掷骰刺激

无双咸鱼:一场注定失败的照猫画虎——《木卫四协议》《死亡空间》对比拆解鉴赏

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核心战斗体验不清晰且大量踩雷的越肩战斗由于两者均采用越肩视角,故我们从3C的角度分析下一款越肩视角游戏……分析可知,越肩视角下玩家更关注中近距离场景,对于敌人感知更强,同时兼顾了动作表现与场景细节。……我个人分析的结论为:动作与射击职能划分不清晰,且单调的动作部分游戏刻意追求“魂”化,导致核心战斗体验糟糕

DoggyFC:近期肉鸽小结

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对角线等契合即算成功3)高技术低运气:象棋围棋国际象棋等几乎可以算得上最需要智力的运动4)高技术高运气:德州扑克和麻将等毋庸置疑……因此演讲中主要的篇幅也在于分析“如何能在技术和运气之中保持平衡”,即从23之间做出最优解。……在特定地图内刺激和成就不亚于任何一款ARPG2)减少局外干扰,但保证职业趣(脑)味(洞)性:在猪中金币可以保存

完美扑克合集(The Card Perfect Collection)

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收录游戏【接龙类】接龙、新接龙、连环新接龙、成双成对 【对战类】大富豪、伤心小栈、排七、PAGE ONE、德州扑克

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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有的玩家需要游戏可以非常轻松,并用最小成本得到让自己满意的反馈;有一些玩家则希望能通过开发者设计的内容来挑战自己,从而得到成就。……在游戏《洛克》中,玩家可以清楚地认识到角色运动的边界与地图中的障碍,例如树;而通过简单的操控玩家也可以马上意识到所有的洛克都是统一运动的直到某一个洛克遇到了障碍……为了在不改变动机和不破坏玩家体验的同时,三层结构可以让玩家在上层掉落后大几率掉落回第一层而不是死亡,这样也可以保持玩家不会有过度的挫折

赤痕:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)

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ブラッドステインド: リチュアル オブ ザ ナイト, 赤痕:夜之仪式, 血污:夜之仪式, 血咒之城:暗夜

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸-……在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果 来模拟水中的漂浮物散开的感觉 提升游戏的沉浸B

小组帖子:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸-……在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果 来模拟水中的漂浮物散开的感觉 提升游戏的沉浸B

版本:Early Access


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