indienova.com/u/news/blogread/2007
由于有一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大卖
indienova.com/groups/post/30263
看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)
indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?
indienova.com/steam/game/1674340
在享受飞行的过程中, 玩家也不会有任何体力的限制与地域的束缚,想飞哪里就飞哪里,想飞多高就飞多高,就是那么畅快淋漓……粉底液、腮红、美瞳、假睫毛、眼影……瞬间从路人化成明星脸!
indienova.com/steam/game/2677040
在中国广东省深圳市经营着一家女仆咖啡厅的林初冬,在万圣夜准备从店铺回家时,在铺头门口发现了一名昏迷坐在地上的女子……但是,因为有了各位对《小百合》《夏末》的支持,有了各位对我们的新作品的期待,《真夜的居所》还是在极为艰难的情况下诞生了……是因为有你们,才有了这部作品。真的非常感谢!
indienova.com/u/1471248020
因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在卖剧情,未来卖口碑,以后卖情怀
indienova.com/u/suleywu/blogread/1650
只是经过改造的她再也离不开培养液了。……游戏里一个十分震撼的场景就是反重力的培养液和倒挂在空中的僵尸。……在进入研究所的大门有排队接受检查的僵尸,这些僵尸是从哪里制造运进研究所的?
indienova.com/game/recovery-team
长期昏迷问题?睡眠质量问题?已在本世纪迎来终结!
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玩家们扮演的是科学家 Trace,一次实验室事故让他陷入昏迷,醒来之后发现自己身处在一个陌生的世界,这是在一个遥远未来的星球上
indienova.com/game/touhou-genso-wanderer-lotus-labyrinth-r
【故事】 有一天,在无缘冢挑拣道具的森近霖之助,发现了从外界流入的不可思议的机器。……根据 WRS 生成的电脑世界,有可能对现实世界产生重大影响。……另外,装备的增强效果不仅仅是对玩家,也会对全体成员给予强化
版本:Early Access
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