indienova.com/steam/game/1191900
使用轻松上手的简单操控,在一家奇怪的公司开始既定的职业生涯。……用不同的回应让对方混乱,放松警惕,然后积蓄你的能量,向猝不及防的同事来一个铆足劲的“不”!……激动的不!冷漠的不!慵懒的不!癫狂的不!蓄力后再说“不”以获得更强效果!惹毛你的同事!嘲笑他们!
indienova.com/steam/game/2438540
这是一个你可以做任何你想做的事情的游戏。……你可以做任何你想做的事情,创造任何东西。……这取决于你,它会是什么模块。 请转到讨论部分并在那里发布您的所有笔记和想法
indienova.com/steam/game/1302510
您好,在做完《赛博司机 VR》后我想是时候做一款蒸汽波VR游戏了,我花了很多时间来考虑蒸汽波的灵魂是什么……它吸引我们的又是什么?……这很难有一个准确的答案,但是我们可能都有想象过这样的画面:在公路上驾驶汽车,收听音乐,观赏车窗外的蒸汽波艺术风景
indienova.com/game/vaporwave-road-vr
您好,在做完《赛博司机 VR》后我想是时候做一款蒸汽波 VR 游戏了,我花了很多时间来考虑蒸汽波的灵魂是什么……它吸引我们的又是什么?……这很难有一个准确的答案,但是我们可能都有想象过这样的画面:在公路上驾驶汽车,收听音乐,观赏车窗外的蒸汽波艺术风景
indienova.com/u/johnchen/blogread/28950
记录一下自己最初做游戏的想法,第一篇日志就作为自己未来的精神食粮,想放弃的时候回来看看也好......……却意外打开了自己专业新世界的大门,你们猜猜我的专业是什么 )。……自己最后的目标是做一款模拟经营类的游戏,最好和城市经营相关,因为本人学的专业就与之挂钩
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
去年10月左右做的游戏WoollyDude, 打算当毕设, 当时磨磨蹭蹭做了一段时间, 然后就跑去实习了……WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏…….隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了
indienova.com/steam/game/1883800
为南征北战的英雄熬制魔药,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……和哥布林助手一起,你将以多种炼金工作台构筑全自动魔药生产流水线,为本地英雄供应最强效的药剂,在传奇的战场上助他们一臂之力……越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便让你赚个盆满钵满
indienova.com/game/overlord
游戏中包含有大量的黑色幽默和黑暗的讽刺,并且有对传统奇幻游戏的辛辣讽刺。……在你的恐怖统治之下,这些爪牙们无论是什么事情都会帮你办妥。……不喜欢扮演恶魔的玩家也可以选择做善良的事,玩家的选择将会改变整个世界
indienova.com/game/dyscourse
你刚才做的最后一个选择是什么?它可能最终成为你的团队生存的一部分,也可能将你引向谋杀和食人的道路。……Dyscourse 中的故事是突发的,游戏中的选择直接关系到团体的生存或衰落。……当玩家了解他们的同伴并做出关键的人际关系决定时,戏剧性地展开了,而你的选择则编写了你自己的独特故事
indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏的原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初的设计做下去……虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去的动力了……至于下个新坑是什么,我目前还在开发原型,大体框架是好了,不过还在跑通整个流程验证玩法,先提几个关键词
版本:Early Access
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