indienova.com/steam/game/3100790
实验性的游戏玩法,玩家可以精细控制跳跃的力度和激光绳索的紧度,以影响下降的速度。……请谨慎使用你的能量。几乎没有HUD界面。所有互动和信息都呈现在游戏世界中。……灵感来自第五代主机的图像风格(90年代末,00年代初),结合了一些现代技术增强效果
indienova.com/game/gullet
实验性的游戏玩法,玩家可以精细控制跳跃的力度和激光绳索的紧度,以影响下降的速度。……请谨慎使用你的能量。 几乎没有 HUD 界面。所有互动和信息都呈现在游戏世界中。……灵感来自第五代主机的图像风格(90 年代末,00 年代初),结合了一些现代技术增强效果
indienova.com/steam/game/3808860
游戏催更/交流QQ群:1032181602各位股东和观众姥爷们!……请务必加群留意通知~大家有任何想法和创意,也欢迎砸向评论区或在群里讨论!……你们的建议是游戏变得更好的核心动力!
indienova.com/game/dungeonborne-mithril-satchel
在漫长的壮游冒险开始的时候,带上一个充满补给的行囊是绝对不会错的选择,必能助您冒险事半功倍!……秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔药】……x3- 投掷武器【雷暴魔药】x3- 投掷武器【大地魔药】x3- 投掷武器【烟雾魔药】x3
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……,认为开发者是错的,游戏有问题。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏有创新性,二是有噱头有话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在的游戏做得更好或者以后的游戏做的更好……~发行有奇人,能把狗屎卖成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励的方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格的水平……PC,准确的说是steam(感谢G胖的平台,请拿走我的钱)~手机游戏需要给手机进行适配,主机更需要开发机才能进行移植
indienova.com/u/wb-6290563229
微博:蝶薇薇呀
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673
在我看来,除了一些特殊情形,你的游戏应该至少应该卖20美元或18欧元。……而且对你的游戏多收一点钱可能会显示出你对它的价值有信心。……如果在一个GDP 较低的国家,请记住美国AAA 级游戏的定价可以高达60美元,而在欧洲高达70或80欧元
indienova.com/u/deemo/blogread/28255
主殿:类似LOL中主水晶,被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托……NPC,也可以自己打造药殿:炼药的地方,和铸造殿一样药园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,有敌对机制等等.....以上!招人中!
indienova.com/steam/game/1632330
你有多种途径获得众多的华丽女武神,她们拥有精美的动态立绘和独特的强力技能。……之后随着游戏的进行,你可以通过多个途径获得更多的指令。指令可以升级得到更强效果。……请尽情发挥你的想象力,体验充满策略性的精彩战斗!
版本:Early Access
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