咽喉(GULLET)

indienova.com/steam/game/3100790

实验性游戏玩法,玩家可以精细控制跳跃力度和激光绳索紧度,以影响下降速度。……谨慎使用你能量。几乎没有HUD界面。所有互动和信息都呈现在游戏世界中。……灵感来自第五代主机图像风格(90年代末,00年代初),结合了一些现代技术增强效

咽喉(Gullet)

indienova.com/game/gullet

实验性游戏玩法,玩家可以精细控制跳跃力度和激光绳索紧度,以影响下降速度。……谨慎使用你能量。 几乎没有 HUD 界面。所有互动和信息都呈现在游戏世界中。……灵感来自第五代主机图像风格(90 年代末,00 年代初),结合了一些现代技术增强效

奇怪的梦(StrangeDream)

indienova.com/steam/game/3808860

游戏更/交流QQ群:1032181602各位股东和观众姥爷们!……务必加群留意通知~大家有任何想法和创意,也欢迎砸向评论区或在群里讨论!……你们建议是游戏变得更好核心动力!

地牢撤离大逃杀:秘银行囊(Dungeonborne: Mithril Satchel)

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在漫长壮游冒险开始时候,带上一个充满补给行囊是绝对不会错选择,必能助您冒险事半功倍!……秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃,一些结果是无法改变……,认为开发者是错,游戏问题。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……~发行奇人,能把狗屎成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格水平……PC,准确说是steam(感谢G胖平台,拿走我钱)~手机游戏需要给手机进行适配,主机更需要开发机才能进行移植

会员:蝶薇薇呀

indienova.com/u/wb-6290563229

微博:蝶薇薇

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673

在我看来,除了一些特殊情形,你游戏应该至少应该20美元或18欧元。……而且对你游戏多收一点钱可能会显示出你对它价值信心。……如果在一个GDP 较低国家,记住美国AAA 级游戏定价可以高达60美元,而在欧洲高达70或80欧元

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

主殿:类似LOL中主水晶,被破坏标志着这么门派毁灭副殿:点科技树地方铸造殿:打造道具地方,可以委托……NPC,也可以自己打造殿:炼药地方,和铸造殿一样园:养殖灵药地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,敌对机制等等.....以上!招人中!

灾厄清除系统(Calamity Eliminator)

indienova.com/steam/game/1632330

多种途径获得众多华丽女武神,她们拥有精美的动态立绘和独特强力技能。……之后随着游戏进行,你可以通过多个途径获得更多指令。指令可以升级得到更强效果。……尽情发挥你想象力,体验充满策略性精彩战斗!

版本:Early Access


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