小组帖子: 硬件互联网下的娱乐机遇

indienova.com/groups/post/11276

发起:亿码 2018年4月20日,首届成都数字娱乐博览会IGS(International Game……百家知名企业以“开创/跨界/颠覆派”为主题,围绕行业发展热点话题展开深入讨论及交流,硬核联盟作为行业中的重要渠道……用户的投诉大部分都和软件运行有关系,很重要的一个原因是第三方渠道分发的内容,因此手机厂商不得不在内容上进行相应的管理

会员:EnoroF

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14年强力程序.

小组帖子:2021年超休闲游戏市场规模或超180亿,Ohayoo下载量第一

indienova.com/groups/post/100549

伽马数据调研显示,超过四成用户将抖音作为直接获取超休闲游戏的重要渠道。……除短视频平台外,用户也通过多种渠道接触到超休闲游戏,包括朋友推荐、广告推荐等多种形式,渠道的多元化也为超休闲游戏获取用户提供便利……除广告模式外,海外超休闲游戏也普遍采用了内模式以强化超休闲游戏的商业化能力,中国游戏企业在出海过程中也需要强化内模式的应用

桌面方块人(Desktop Cube-Man)

indienova.com/steam/game/791410

游戏可免费游玩,无内,通过挂机时间获得经验,升级可以解锁更多行为模式。……等级提升游戏免费没有内,你可以挂机随着时间获得经验,从而升级解锁更多行为模式

Boundless

indienova.com/steam/game/3825790

无内,纯单机体验!少女雪莉因宇宙机器人海盗突袭,与心爱的机器人伙伴小火花被迫分离。……🔸 纯净体验,无内干扰一次性购买,无广告、无付费点,专注关卡挑战与探索乐趣

无界(Boundless)

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无内,纯单机体验! 少女雪莉因宇宙机器人海盗突袭,与心爱的机器人伙伴小火花被迫分离。……🔸 纯净体验,无内干扰一次性购买,无广告、无付费点,专注关卡挑战与探索乐趣

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103860

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103862

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

Chief:[2015/12/17][动漫展与我们的登录画面]

indienova.com/u/chief/blogread/179

在12月初,COG参加了“中国第一游戏众筹-摩点“与”索尼“共同举办的”Playstation开发者大赛……同时,摩点官方对COG也给予了极大的支持

版本:Early Access


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