小组帖子:寻有想法的成都程序

indienova.com/groups/post/100688

我是有想法技术美术,加我微:SuperPandaGX ifeuille: 组个群呗,交流交流。……大佬们 YamamotoKunio: 就凭你这么真诚找朋友这句话,我马某人想和你朋友。……微LovePeach137

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

://www.taptap.com/app/61874 QQ:190035725微:kelei24……郭佳谊: @233团队#14 就是用龙骨做的 郭佳谊: @千百万#15 可以聊聊 王大虾: 还需要程序么……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3DDEMO

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102887

现在在开发第二款游戏,需要有UE程序或者动作或者特效的人加入,很稳定那种。……可以单人,也可以多人。我微JurnyVean.

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102888

现在在开发第二款游戏,需要有UE程序或者动作或者特效的人加入,很稳定那种。……可以单人,也可以多人。我微JurnyVean.

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

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现在在开发第二款游戏,需要有UE程序或者动作或者特效的人加入,很稳定那种。……可以单人,也可以多人。我微JurnyVean.

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-a-war-chess-game-01-03/

攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏关键核心,涉及到相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……画完后照着流程做,结果发现流程图还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细战斗流程;3……画一些攻击特效、地形,一些受击死亡动画,找找游戏感觉;12.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27500

思路就是自己能做自己不了找替代品。个人,或者小团队游戏开发,核心其实就是工程能力。……游戏核心放到玩法和gameplay体验上。游戏的流程,时长可以尝试堆到2个小时。……,对游戏流程和玩法贡献度又低,那么就要削弱游戏玩法和游戏流程,把重心放到美术表达上

blender 辅助 - 学习《双城之战》里面的角色和背景绘画技巧

indienova.com/indie-game-development/paint-like-arcane-characters-and-backgrounds/

美国画家马克·布奇(Marco Bucci)之前发布视频,希望可以给大家带来帮助,感谢创意齿轮小伙伴……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link美国画家马克

小组帖子:求美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29468

我们是小游戏,但是不是那种休闲类,也不是页游类,主攻是RPG类。……后续也会扩展到rouglike类,主打PVE体验。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

版本:Early Access


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