indienova.com/groups/post/100688
我是有想法的技术美术,加我微信:SuperPandaGX ifeuille: 组个群呗,交流交流。……大佬们 YamamotoKunio: 就凭你这么真诚找朋友这句话,我马某人想和你做朋友。……微信LovePeach137
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/groups/post/29202
://www.taptap.com/app/61874 QQ:190035725微信:kelei24……郭佳谊: @233团队#14 就是用龙骨做的 郭佳谊: @千百万#15 可以聊聊 王大虾: 还需要程序么……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 加qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO
indienova.com/groups/post/102887
现在在开发第二款游戏,需要有UE的程序或者动作或者特效的人加入,很稳定的那种。……可以做单人,也可以做多人。我微信JurnyVean.
indienova.com/groups/post/102888
现在在开发第二款游戏,需要有UE的程序或者动作或者特效的人加入,很稳定的那种。……可以做单人,也可以做多人。我微信JurnyVean.
indienova.com/groups/post/102889
现在在开发第二款游戏,需要有UE的程序或者动作或者特效的人加入,很稳定的那种。……可以做单人,也可以做多人。我微信JurnyVean.
indienova.com/u/gadqq/blogread/27500
大的思路就是自己能做的自己做,做不了的找替代品。个人,或者小团队游戏开发,核心其实就是工程能力。……游戏核心放到玩法和gameplay的体验上。游戏的流程,时长可以尝试堆到2个小时。……,对游戏流程和玩法贡献度又低,那么就要削弱游戏玩法和游戏流程,把重心放到美术表达上
indienova.com/groups/post/29468
我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……后续也会扩展到rouglike类的,主打PVE的体验。……有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来
版本:Early Access
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