indienova.com/game/surv1v3
人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理
indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946
大家好,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……问题的起因是这样的,地图里有石头,有开东西的箱子,箱子有交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏的物理模拟是用的……我想干脆我直接改变箱子的碰撞体大小就好了,当玩家碰撞箱子的时候,碰撞体缩小一些,还有碰撞再缩小一些,直到没有则恢复
indienova.com/history/419
这个上世纪 80 年代初期的游戏出自南梦宫之手,虽说没有《吃豆人》一样在全世界家喻户晓,但也可以看做是南梦宫早期经典作品之一了……他的名字叫做 Hori Taizo(ホリ ・ タイゾウ),而且是南梦宫另外一个知名角色“钻头先生”的父亲……不过开盖弹出屏幕的设计相当高端,非常有趣
indienova.com/groups/post/795
话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/steam/game/1959530
别担心,本作是轮回系恋爱恐解,你可以尝试很、多、次……人物小涵/田诗涵你最近交到的女朋友,似乎有不可告人的秘密……「只有我房间的门──你绝对不可以开!」「只有乖小孩,晚上才有『奖励』喔。」……特征「我不是说,别开我房间的门吗?」
indienova.com/groups/post/29041
今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!……点击链接,或者在steam中输入“无尽之路”,就可以看到我们游戏的商店页面了
indienova.com/groups/post/32857
大概打算分两套做,一款带战斗的叙事类,一款纯叙事类的,小组已有美术,策划,程序,音乐的组员,但美术不太忙得开,……想找一个帮忙,其它角色有想法的也可以联系我
indienova.com/steam/game/1289980
游戏开服活动活动一、八天登录领大礼【活动时间】:开服后直到领取完毕~【活动内容】:开服之后,玩家每日登录都可领取丰厚的奖励……活动二、七日活动【活动时间】:开服第一天至第七天【活动内容】:活动期间玩家达到指定要求即可领取对应奖励……后续每天活动内容不同,具体奖励请参照游戏中活动信息 3.装备冲榜【活动时间】:开服第一天至第七天【活动内容
indienova.com/game/sabak-legend
V3 送复活,五大特戒真降临!……◆跨服远征,巅峰对决 三天开跨服,万人同屏在线;跨服抢地盘,一统沙城之巅!
版本:Early Access
总页数:50
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