三年级小学生的《猪头三大冒险》

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DEMO保留了基础的游戏规则:空白地形可以移动、炸弹可以炸掉石头、斧子可以砍掉树、木板可以填上陷阱由于有可能提前把重要道具用掉……之后想把这游戏搞丰富一点,然而这个 DEMO 还是太简陋了,并且代码基本属于烂泥扶不上墙的状态PS:这个游戏的关卡信息是硬编码写在脚本里的……画面大概这样,工程找不太到了,当时花了点功夫编辑器,增加了很多功能,但是的并不好就在开发到一半的时候

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

DEMO保留了基础的游戏规则:空白地形可以移动、炸弹可以炸掉石头、斧子可以砍掉树、木板可以填上陷阱由于有可能提前把重要道具用掉……之后想把这游戏搞丰富一点,然而这个DEMO还是太简陋了,并且代码基本属于烂泥扶不上墙的状态PS:这个游戏的关卡信息是硬编码写在脚本里的……画面大概这样,工程找不太到了,当时花了点功夫编辑器,增加了很多功能,但是的并不好就在开发到一半的时候

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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未来几年内开通五条线,可以去好多好多地方玩了呀。购物的话,最近的是万科广场,骑车或者公交车就到了。……个人推荐,三个社团是最多最多了,1-2个比较合适。……带着16级的6个小干事,学PS海报。大二的时候,我还参加了一个技术类的社团

EdmundcZp:制作了一个Meditation Games平台一周的游戏合集

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视频可以让我获得知识,也能更熟练操纵视频剪辑软件和ps,最重要的是视频需要我每天去玩游戏和写感受,……能让我找到事情而不是没事干就咸鱼地玩手机2333.总之我想把这些优秀的小游戏分享给更多人,让没有玩过这些游戏的人发现其他游戏的优点

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

Gavin:雪山场景概念设计

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雪山场景概念设计 合作好几年的好朋友Fan,以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了……ps:雪山与火山的两章计划在1~4章发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格

史诗战斗幻想 3(Epic Battle Fantasy 3)

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但是如此难度便不能更换,想换难度就一切重来吧……怪物图鉴和成就是保留

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引……像素光影效果漫反射变形函数(Diffuse Warping Function),使用贴图查找映射,自定义漫反射效果并保留阴影信息……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3d物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/33235

游戏截图:游戏灵感游戏灵感的初衷,来源于在NGA还是煎蛋看到个类似井盖没有旋转到位的图,后面经PS后,……后续网上冲浪收集了很多强迫症时刻,从最初的画廊摆画,最后慢慢一个一个进游戏里。……几年来跟着大家学到很多发行技巧,还是无法摸清里面的门路(或者说本来也没太多奇技淫巧?)

确实是时代的眼泪:PlayStation Classic 的惋惜感

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以这个角度而言, Play Station Classic 的外型的十分细致,重现了1994 年初代的……手把采用 USB 接口,插上主机后则保留了原来的连结外貌,这点也令人激赏,就怀旧主机的外型设计而言,Play……理论上我可以无限制的存档,但是这台 PlayStation Classic 却不允许这件事:在原始主机上做得到的事情,二十几年后的怀旧版本竟然做不到

版本:Early Access


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