星跃工作室:《迷宫》10月更新

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副新的地图,同时增加给冒险模式增加了单向门机关,寻宝模式增加了偷盗箱 10月到来之前总算完成了计划4副迷宫的制作并且加入新的迷宫机关……前两副地图已经写过日志,后面两幅因为还在忙着测试,只做一些简单的总结

Alexander.Supertramp:《组装战争》——005

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1)选定1-3款游戏作为场景/机制设计的目标参考样本2)阅读学习一个Unity官方网络示例项目3)制作推进器组件谈谈心……后面该提起干劲了!

LPEngine:近期主要计划,永远不鸽!

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手机版,后面有空就做。5. 强烈推荐各位作者把作品发布到各大游戏平台~可以运营起自己心爱的作品啦!……后续会推出各种有偿的宣传与制作活动,大家可以多多留意啦

G-MODE 档案:燃烧吧!职业棒球(G-Mode Archives+: Moe Pro - Moero!! Pro Yakyuu)

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一款超级真实的棒球游戏,制作精彩、逼真。此前在功能手机上发布的《燃烧吧!……图像比当时的图像进行了升级,同时保留了投手丘后面看起来像电视转播的游戏画面和逼真的效果

厨房大逃杀(CRSED: F.O.A.D.)

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Cuisine Royale 是一款由 Darkflow Software 制作的与 PUBG 类似的大逃杀游戏……那些锅碗瓢盆们也不仅仅可以放在屁股后面挡子弹了,玩家可以将他们顶在头上,挂在胸前,做出许多无厘头的骚操作

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

流贾君:开发剪辑视频放出 与 SmearFX 推荐 -《寻宝浪客:念》开发进度记录 #6

indienova.com/u/lukeee/blogread/25123

2、制作完成了新的一个Kaboom谜题框架,目前补充了4个基础谜题,事件类型数+1。……让人想不到的是总是隔三岔五的有冒充发行商(后面通过各种渠道验证)的一星QQ小号过来骗KEY。……写在后面坚持不懈、自我督促!流贾君2020年3月29日

indie 新闻官:IGN 放出 《最后的守护者》 两段新视频

indienova.com/u/news/blogread/670

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NTYzNzMwOA==.html……]][[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NTY0MTk2MA==.

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