indienova.com/steam/game/1446650
全新光之战士的故事 “四位全新主角,将前往全新世界”现正举行发售优惠活动!……本作采用回合制的指令战斗 ,并配合职业和能力组合 ,除了经典的战斗系统,还能享受由奋勇(预借回合)与坚守……职业与能力一个角色可以设定 “主职业” 和“副职业”。只要组合不同职业,就能同时使用两种能力
indienova.com/game/deceived-by-the-host
ホストに騙されて -知らぬ間に調教されていく彼女-。发行日期:2023-11-18。……七海的故事被设计得像一部视觉小说,遵循她的观点和她生活中发生的事件。……通过日常事件、大学活动、浪漫约会以及许多欢乐和心痛的时刻,跟随浩史和七海的生活
indienova.com/game/amaemi-longing-for-you
然而,由于某件事情,他不得不退出了艺术界,开始了作为一名社会学教师的新生活。……他与心爱的猫一起住在社会学准备室,过着隐居的生活。……午休时间一起吃午饭、放学后教画画、学习等利用师生关系的活动非常频繁
indienova.com/u/gadqq/blogread/27500
既然想要自己开发游戏,我就假定我们已经拥有了游戏设计能力。……然后我们把游戏开发需要的几个不同的内容,分成几个知识块:1 编码能力,开发能力,逻辑能力(不一定是编码能力……, 只要能组织逻辑就可以);2 美术设计能力;3 引擎熟悉度,地编能力,场景能力;4 调色能力,后效掌控力
indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合制的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的……【boss能力不设限】每位负罪者自身都拥有着独特的强大力量,这在游戏中很多被设计成BOSS的各种被动能力
indienova.com/game/suffering
有人说回合制已经过时应该放弃...……【讲究反应的 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,……【boss 能力不设限】每位负罪者自身都拥有着独特的强大力量,这在游戏中很多被设计成 BOSS 的各种被动能力
indienova.com/u/94kun/blogread/30547
敌人的多维度评分表,仅供参考以高分榜中的烈鞭为例,作为新设计的敌人,虽然血量不高,但其瘦长的蛇状身体与出色的俯身蛇行闪避给它带来了出色的生存能力……,与前作只能基础移动+一次跳跃相比,永恒中玩家的机动能力大幅提升。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内
indienova.com/u/wb-1074088222
不想做游戏设计的摄影,不是好的调教师。游戏制作、COS摄影、SM三栖生物。 微博:请再叫我枪神
indienova.com/steam/game/2264420
來學習創造性的方法讓他們安靜下來,確保一夜安眠!睡眠质量对我们所有人都很重要
版本:Early Access
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