Next Story 6:死神突击

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我们敌人在四面八方,可真正难以面对,还是内心恐惧。两类人,特别不喜欢新方向。……一类是并没有太多想法和表达欲的员工,他们不习惯不确定性,希望能有确定方向。……但黎叔不想等了,他在着上菜。并非不知道客观规律,实是情非得已。死神团队临危受命,要求6个月上线

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“好感”常见的有两大类维度,基础维度和玩点维度。……1、 “依托模型结构化”访谈、观察“好感印象”常见有两大类维度:基础维度、玩点维度。……问4:次留中有哪些比较重要数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说怎样影响?

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

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今天我们的话题就是讨论游戏里机关和陷阱设计有哪些特点。……今天我们的话题就是讨论游戏里机关和陷阱设计有哪些特点。……机关和陷阱对剧情影响常见的有三种情况。第一,机关和陷阱可以用来作为“高智商型角色”出场引子

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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作为一个坚持输出作品小说创作者,斯卡莉特和此前创作女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?……人狠话不多特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人保护为主,但这种塑造会带来刻板印象……我们常说,人是矛盾结合体,在创作斯卡莉特故事时,你觉得她身上有哪些二元对立地方?

大麻 EX:毒品速递(WeedEx: Drug Express Delivery)

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从无到,掌控一切 被困在海兰点——这座腐败沿海都市,犯罪即为生存。……建立你帝国 通过种植、调配和销售非法产品来统治地下世界: - 从廉价街头药物到高价值设计师品种。……- 武装你团队:从生锈面包车升级到能在高速追逐中存活装甲车

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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每天都在面临“生死”问题小团队,是否知道这条路上还有哪些坑?又是否知道该如何避开这些坑呢?……常见:到处常见。战斗策略不足。常见:ARPG,IO,过关单机。养成策略不足。……常见:创新数值卡牌游戏有的游戏系统冲突,最常见的就是ARPG + 数值养成

奇异花园(Strange Horticulture)

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探索店外广袤土地,寻找新植物,但要小心!幽暗森林与湖泊并不总会对一个小小草药师释放善意。……根据情境线索决定哪些地方值得一探,哪些地方必须避开!……通过识别每种植物,你将能够利用它们功效来影响故事走向——从催眠幻剂到致命剧毒,应有尽

虫师:天降之村(Mushishi: Amefuru Sato)

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在这款治愈系游戏中,玩家扮演一名年轻“虫师”,在一个充满神秘色彩村庄里展开自己旅程。……制作药物: 玩家可以利用采集到材料制作各种粉末或药物,用于治疗被“虫”侵害的人。……悠闲氛围: 游戏节奏缓慢,氛围宁静,配上舒缓音乐和美丽画面,完美还原了《虫師》原作独特意境

瘟疫列车(Pandemic Train)

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资源是稀缺,所以你必须非常小心地分配它们。 最糟糕是——周围很多饥饿狼。……这通常会导致做出困难决定,例如,很少有足够的药物供每个人使用,因此您必须决定谁值得接受治疗,以及谁会受苦甚至死亡……你设法让火车行驶时间越长,乘务员接触病毒可能性就越小,你科学家就会有更多时间来研究药物

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……:1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能2 游戏设计师主要工作内容有哪些3 怎样成为一名游戏设计师……有些是必要,但是很多是没有必要,也许很多很多还不如不做

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