indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“好感”常见的有两大类维度,基础维度和玩点维度。……1、 “依托模型的结构化”访谈、观察“好感印象”常见有两大类维度:基础维度、玩点维度。……问4:次留中有哪些比较重要的数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说有怎样的影响?
indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772
作为一个坚持输出作品的小说创作者,斯卡莉特和此前创作的女性角色有没有相似之处?有哪些相似之处?……人狠话不多的特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人有保护欲为主,但这种塑造会带来刻板印象……我们常说,人是矛盾的结合体,在创作斯卡莉特的故事时,你觉得她身上有哪些二元对立的地方?
indienova.com/game/weedex-drug-express-delivery
从无到有,掌控一切 被困在海兰点——这座腐败的沿海都市,犯罪即为生存。……建立你的帝国 通过种植、调配和销售非法产品来统治地下世界: - 从廉价的街头药物到高价值的设计师品种。……- 武装你的团队:从生锈的面包车升级到能在高速追逐中存活的装甲车
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
每天都在面临“生死”问题的小团队,是否知道这条路上还有哪些坑?又是否知道该如何避开这些坑呢?……常见:到处常见。战斗策略不足。常见:ARPG,IO,过关单机。养成策略不足。……常见:创新的数值卡牌游戏有的游戏系统冲突,最常见的就是ARPG + 数值养成
indienova.com/game/strange-horticulture
探索店外的广袤土地,寻找新的植物,但要小心!幽暗的森林与湖泊并不总会对一个小小的草药师释放善意。……根据情境线索决定哪些地方值得一探,哪些地方必须避开!……通过识别每种植物,你将能够利用它们的功效来影响故事走向——从催眠幻剂到致命剧毒,应有尽有
indienova.com/game/mushishi-amefuru-sato
在这款治愈系游戏中,玩家扮演一名年轻的“虫师”,在一个充满神秘色彩的村庄里展开自己的旅程。……制作药物: 玩家可以利用采集到的材料制作各种粉末或药物,用于治疗被“虫”侵害的人。……悠闲氛围: 游戏的节奏缓慢,氛围宁静,配上舒缓的音乐和美丽的画面,完美还原了《虫師》原作的独特意境
indienova.com/steam/game/1379600
资源是稀缺的,所以你必须非常小心地分配它们。 最糟糕的是——周围有很多饥饿的狼。……这通常会导致做出困难的决定,例如,很少有足够的药物供每个人使用,因此您必须决定谁值得接受治疗,以及谁会受苦甚至死亡……你设法让火车行驶的时间越长,乘务员接触病毒的可能性就越小,你的科学家就会有更多的时间来研究药物
indienova.com/u/1444qq/blogread/7878
在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……:1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能2 游戏设计师主要工作内容有哪些3 怎样成为一名游戏设计师……有些是有必要的,但是很多是没有必要的,也许很多很多还不如不做
版本:Early Access
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