芭提雅(Pattaya)

indienova.com/steam/game/2282690

在这款游戏中,我们主角Dude和他朋友Jimmy,将一起去逛泰国芭提雅风情街,到那里去挑选最漂亮姑娘……这款游戏是由开源引擎开发,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有做任何加密,玩家可以自己DIY,修改剧情,翻译成各种语言,或者续集……,并且还可以把您DIY成果Email给我们,我们将非常感激,我们在免费续集时可能会采纳

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

》,软件源址),虽然写的是线性剧情,但总体效率比起Word提高了很多。……结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候写的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己写的剧本,还是略不忍睹

埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/u/ylybass/blogread/26146

音乐依然是困扰我许久难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般治愈小调,我想要狂风骤雨……谁说校园内爱情一定只是懵懂感情呢,虽然那时候是最纯粹眷恋,但得不到回应苦楚也是成倍而来。……,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐版权,虽然对于个人开发者来说,是挺贵,但它的确值得

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

这是一款灵感来自于经典象棋游戏,同时我加入一些战棋和卡牌元素在里面。……我其实更多代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能……(虽然我用是UE4蓝图来写 除此之外也没什么好说了,玩得愉快!

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-12-16/

《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……下周计划是我感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高

W.A.R.T(Wart)

indienova.com/game/wart

这是一款灵感来自于经典象棋游戏,同时我加入一些战棋和卡牌元素在里面。……我其实更多代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能……(虽然我用是 UE4 蓝图来写 除此之外也没什么好说了,玩得愉快!

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

·我还是学生,肯定无力承担外包费用,就攒生活费结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上公共素材……代码是插件脚本和修改,也有自己原创部分。3、游戏剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴。……这个名字是我小时候玩QQ三国对重名恼羞成怒乱按,后来大家都这么叫我,也不打算改了

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

indienova.com/groups/post/101375

我们将在游戏中集成自主研发ai文字续与聊天引擎,同时配合2个开源项目来提供更好体验:MockingBird……文本量:原型文本大约30w,通过AI引擎续,扩充后可达13线路,每条线路均有原生24万字文本+AI……,但是我是策划() Dreamdawn: 我们翻译应该不太好写,应该只有简体中文版会上续模块

会员:闲君

indienova.com/u/echocycle

喜欢自己故事,梦想是做出自己游戏。虽然喜欢画画,但不是专业人士

侠盗猎车手 3:决定版(Grand Theft Auto III – The Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/1546970

欢迎来到自由市,一切起点。伴随着革命性自由度提升,您想去哪便去哪、想偷便偷。……、高分辨率纹理、经过提升绘制距离、Grand Theft Auto V 风格操作和瞄准方式等等。……伴随着革命性自由度提升,您想去哪便去哪、想偷便偷

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)