游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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平台作品以动作为主,鲜有故事饱满的冒险传说;而与西方早期电脑角色扮演游戏相比,《勇者斗恶龙》则在继承游戏模式的基础实现一系列日本本土化……即使如此,采用俯视角画面,游戏模式遵循回合战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物

DayD:穿越时空(DayD: Through Time)

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但事实,你不能指望在恐龙的土地上漫不经心地散步。他以前的朋友,可怕的医生,已经在这里!……他在布瑞恩之前创建了一台时间机器,并且已经在恐龙时代成功地安装了游戏机!你能阻止可怕的医生?……你知道在这不可思议的冒险中你会遇到什么

怪物塔(Monster Tower)

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在有 200 万人口的地方城市阿斯卡玛附近出现巨大的塔.政府组建治安部队,开始调查塔的周边以及内部.……并且将塔的周围用巨大的墙壁围起来,发表对市民日常生活没有影响的安全宣言.但是,塔楼周围已经开始出现躁动

死亡直播间(Death Live)

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===About=== ◎ 有的人活着,他已经死了有的人死了,他还活着有的人还不想死有的人却不想活还有的人……Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……你觉得不幸福

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本会像 NDS 的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……也许本节奏判定更严格(不确定),玩家普遍反映难度有所提升。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

杉果娘:杉果日报:《战神诸神黄昏》不会跳票;粉丝发布《血源》同人游戏

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听闻周末调休正在落泪的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.圣莫尼卡强调《战神:诸神黄昏》仍将今年内发售2.为支持独立开发者,微软已经……2.为支持独立开发者,微软已经 25 亿美元Xbox 内容管理和项目总经理 Chris Charla……将《光环》搬到流媒体是派拉蒙+迄今为止最有价值的努力之一

机械灵域(Lilith-M)

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记忆也已经只剩星星点点,哥哥是我唯一的亲人,但是现在早已不见。陪着我的只剩一个机器和无尽的折磨。……我的记忆真的锁在在这些铁块下、木箱里、谜团中?这个机器人又是为什么一直似敌似友、形影不离?……愿你化身为我,进入我的世界,帮我找回失去的记忆,找到这个实验室的真相,找到丢失已久光明

巴哈姆特 2:龙之新娘(巴哈姆特2-龍之新娘)

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3.新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条(ATB)?……本游戏取消了MP的概念,将MP与行动条结合成新的SP行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有MP,……本共计有20种以上的宠物可供抓取

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

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以游戏开发为题材的模拟经营游戏已经有相当长的历史。……这款游戏的前半部分为 RPG 玩法:玩家需要通过以回合战斗为基础的“交涉”系统说服世嘉公司内的种种敌人……在此基础,通过研发新的技术,还能进一步推出续、DLC、制作大型网络游戏乃至自行设计生产主机

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

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Switch已经发售,你剁手了吗? 第一时间将买到了《塞尔达传说:荒野之息》在Switch运行。……知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V

版本:Early Access


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