CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

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11月3-4日地址:上海跨国采购会展中心(F1 A-02展台) 现场擂台赛:只等你那颗竞技的心 光看不够过瘾……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你可能会发现自己划定的范围太广,游戏不够有趣,又或是想到了更有意思的东西。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

虚拟 3D 空间:忍者之战(Diorama Battle of Ninja)

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火遁(放射火焰)、爆炸符(地雷),更有效率地杀敌得分 ・杀敌数越多,等级越高,就能变得更强 ・体力值不够……吃寿司回复 ・分身之术与蛤蟆战车,必杀道具让战斗更华丽 与其他忍者们一起协力战斗 有 5 种画质任君选择

方块忍者(Cube Ninja)

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此外,忍者还掌握着护体之术,可以用来保护自己或将胆敢的太近的敌人瞬杀!……游戏亮点:1.超高速的移动,流水般穿过场景。2.以敌人为节点进行路线规划。3.利用地形进行战斗

方块忍者(Cube Ninja)

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此外,忍者还掌握着护体之术,可以用来保护自己或将胆敢的太近的敌人瞬杀!……超高速的移动,流水般穿过场景。2. 以敌人为节点进行路线规划。3. 利用地形进行战斗。4.

小组帖子:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……而这些只有通过高工资才能找来的人,他们的分值之所以这么高,可能是AB太高,也很有可能是C不够高。……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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算了,我不编了:因为别的项目成本太高,咱本金不够。……也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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of Ruin》即可获得:“先锋”个人档案自定义素材集,其中包含专属头像、头像框、横幅和横幅图案最多提前……3 天解锁4 款替换的英雄皮肤“豪华版”个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

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