LeeTGame:【Lee哥】限时免费!中文课程!大佬教你做弹幕黑马 - 类幸存者游戏! | 合作影片 | 游戏策划 | VipSkill

indienova.com/u/leetgame/blogread/35200

-APP端报名方式:关注公众号VipSkill游戏开发圈,回复关键字 “LEE哥”即可添加助教老师PC……端报名方式: https://www.bilibili.com/read/cv33360078/?……jump_opus=1-课程时间:3月26号-3月29号-课程有限时回放功能,可以反复观看学习 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

奇怪场地足球(Strange Field Football)

indienova.com/g/sff

奇怪场地足球是一款3D卡通像素风格的5v5足球游戏,最多可支持4位玩家本地游玩。……这是一款可以让轻度玩家也获得足球乐趣的游戏,这里没有犯规,没有出界,唯一的规则就是在规定时间取得更多进球……专业玩家也能找到他们的乐趣,球员体力、特殊技能使用、战术的差异,每一个细小的操作都可能影响最终的结果

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065

不过因为时间周期排不开就没有做了,而且这次来玩的人多数是专业观众,我在会后给感兴趣的朋友发商务ppt而不是剧情小册子……欢迎大家预约)三是虽然UX很重要,但游戏框架还是开发的优先事项,UX可以在后续持续迭代来完成。……本来想报名参加机核的Game Ralley结果报名太晚没有位子了,而且最近疫情影响展会也推迟

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

indienova.com/indie-game-news/ciga-gaming-spirit-bomb/

2月19日前提交游戏demo~ 编者注CiGA“游戏元气弹”活动官网“游戏元气弹”线上开发活动报名地址活动时间……Spirit Bomb)的活动,以这次事件为背景召集中国的游戏开发者们进行一次线上的游戏开发与征集活动,在一的时间内通过游戏这个载体去开发游戏……,但不建议出现任何真实姓名、机构名称等,请注意灵活运用游戏的表达方式扫描二维码报名开发:报名页地址:http

受验地狱(Juken Jigoku | 受験地獄)

indienova.com/steam/game/1189740

在该游戏中,玩家将化身一个学生,该学生在失去下注之后必须闯入他的学校并参加期中考试以找出问题及其答案。……[/列表] 附加信息 游戏可以在30-45分钟内完成,具体取决于玩家的技能,但是它还包含一些额外的功能和内容……,可以增加最终体验的持续时间

神无迷宫(Kanna Maze)

indienova.com/game/kanna-maze

入学考试失败,持续着浪人生活长达三年的主角,波立良志。……穷困潦倒的他,报名参加了一个神秘的地下研究所的兼职工作

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)