六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以在 Inspector 面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……我们打算让这些斜坡变得更加有趣。……每个顶角连接了三条边,它们可能是平地、斜坡亦或是绝壁。所以顶角太多的可能性了

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类的角色经常出现……这就像是《西游记》的孙悟空在毁了人参树以后回去找菩提老祖一样,很多时候在学徒的心里,导师就是一个可以依赖的强大存在……希望通过宣泄自己的力量向导师证明自己,但很可惜,她最终命丧玩家之手,我们后续会拿到一封信件,这封信件叫作“泪痕斑斑的信件”,可以想象学徒凯尔娜拉读到这封时候多么伤心

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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都2023年了,谁tm做独立游戏啊?……你会从头到尾,完完全全将自己质疑一遍。……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)答案。是什么?热爱!……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏创意的……的一些后处理,同时补了些摄影知识,感觉应该能做出非常好看的效果西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加……图上的拉伸是因为裙子中间那部分的细节不够,以及蒙皮不够均衡,导致失真拉伸)但是遇到裙子这类衣服时就会变成弟弟,你看,这特么还是裙子

QuanWei:【随笔】彷徨

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虽然建模水平没什么提高,但是我玩unity玩的还可以,一手后处理拉满,也能做出还算是能骗骗小孩子的“唯美……美术可以外包,程序可以自己学,策划也能多改多练,似乎美术真的在游戏行业很难主导什么,[spoiler……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……indienova.com/u/shoshiiran/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否需求程序……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

元素工业(Element Industry)

indienova.com/steam/game/786400

各种科学的机器(蒸汽机,柴油机等),还有神奇的数字电路来控制完成自动控制。……建造:目前有约100多种方块类型;可以放置和移除背景墙;有数字电路可以建造,帮助你完成自动化工厂;模拟……以后我会慢慢优化它,希望大家多多支持!

小组帖子:Unity前端开发程序猿一枚,求组队

indienova.com/groups/post/33687

我这边是Mercury游戏,联系方式1403187747 会长: @Moliser3#0 需要策划?……完整项目开发经验、也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找想法的人一起搞、如果你还需要策划……、我们可以聊聊、微ID:qq949113506

WeAthFolD:Cocoon DevLog 3# - 内容推进和开发重心的调整

indienova.com/u/weathfold/blogread/7412

当然,这几个月我们都没有闲着,项目可以说是了很不错的进展。……同时也是第一次,了真·可以看的场景美术:‘’在这个过程中,我(主业:程序员)负责了全部的关卡设计,在这个过程中有了很多全新的体验和感悟……其中比较有趣的一些点,可以以后专门写几篇日志总结一下w接下来要做的:进一步完善美术和润色

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