小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

低魔时代(Low Magic Age)

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低魔时代是一款侧重于回合小队战斗魔幻战棋游戏。……不同怪物种群需要不同战略战术去面对。……/恐惧/疯狂/魅惑等特殊状态,使战斗始终保持一定的挑战性

缠罗深梦(SorSomnium)

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都市奇幻怪谈剧情RPG 游戏档 4月9日上架Steam!……◇ 游戏时长根据您调查、阅读速度,约为5~10小时。◇ 游戏战斗形式为回合。……◇ 游戏为线性叙事,仅有单一结局,以及需要条件开启后日谈

试验性游戏不只需要“试验”

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它可以承受一定的压力。但如果力气使大了的话,气球就可能会爆炸。 这时候就需要容器,以及规则。……不同类型的设计准则 其实这也不是什么新鲜事。……更不用说现代游戏类型已经成了一种臃肿但范式化划分,类型之间有诸多难以打破藩篱,也一程度限制了创新

joey1258:RX学习日志.00

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于是选择了这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好,如有更好推荐可以留言或者怎样交流一下。……闲话说到这里,下面整理出来仅仅是我认为需要,并不是文章全部内容。……出于个人习惯,由于英语水平不好,读时候会拿纸质笔记本先粗粗过一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来

Treasure Atlas

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这款游戏融合了 RPG、roguelike 和卡牌策略等多种类型,令人着迷。……在回合战斗中,玩家使用自己的卡组击败敌人,推进对世界探索。……回合战斗:每个回合都需要做出战略选择,以击败敌人并有效利用卡组和资源

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

奇妙探险队 2(Curious Expedition 2)

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《奇妙探险队2》是一款回合制的roguelike探险游戏。……全新战斗系统需要你发挥全部聪明才智,才能在面对凶猛野兽和各种传说中生物时危中求生。……《奇妙探险队1》老玩家会发现数不清新内容:新物品、角色类型、敌人、生态圈、部落、事件等等!

动物球(Ball Animals)

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游戏为积分,第一个获得三胜玩家将会获得最终胜利!……若不是流离失所,谁又会选择背井离乡,在一个陌生地方和其他生物作战呢?导致这些悲剧背后又是什么呢?……我们人类是否需要承担一定的责任呢?保护环境、保护动物是一个经常被提起以至于再看都会觉得麻木议题了

版本:Early Access


总页数:50


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