杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……尽管如此,未来未至,眼下购买实体版游戏还是数字版游戏,依然是困扰无数玩家的选择题。……恒久远,永流传从来都是伪命题

巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

indienova.com/game/bahamut-2-dragons-bride

新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条 (ATB) ?……本游戏取消了 MP 的概念,将 MP 与行动条结合成新的 SP 行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有……MP 了,而是改为消耗 SP,而 SP 在战斗一开始统一都是 0,并且会随着时间增加,如何在现有的

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

你能掌握网络复合体? 欢迎来到网络综合体!……我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划。……你能掌握网络复合体

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

indienova.com/game/blast-zone-tournament

想了解更多?请继续阅读 立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试 32 人大型在线大逃杀模式?……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/steam/game/1434330

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

玩派:《燕云十六声》难度:绝境·浴血-序幕BOSS无相皇打法攻略

indienova.com/u/playsect/blogread/35521

绝境·浴血,据说第一个BOSS主播都劝退不少,其实就是不熟技能-友情提示:无相皇BOSS二段变身后基本都是一套连招秒人……,注意距离,兵器推荐长枪,下血

知识体系(11):核心机制的衡量标准

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-11/

其它设计都是为了丰富游戏的可玩性和耐玩性,或者调整游戏的节奏。……塔则是影响最大且变化最多的手段,养成和数值拆解也都是围绕塔来实现的。……类似卡牌游戏的逻辑,大部分数值都是围绕卡牌实现的

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

无限循环(Circa Infinity)

indienova.com/game/circa-infinity

你能跟上? 50 个令人费解的动作关卡等着你,5 个 Boss 将考验你的神经。……您还可以在通模式下测试自己。 催眠的视觉效果和令人振奋的配乐将使本已紧张的游戏体验更加精彩

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)