Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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在不断的把握设计的各种平衡中也慢慢更自信了,不再飘忽不定拿不准主意事情摆在面前愁也没用,遇见bug就调,遇见就做……在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看,而且我用到的真正能谈到是开创性的算法或者什么功能是没有多少

The Witness 01-10 说不可说

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“剧透”,而自我探索到发现解开谜题的感觉又实在太过美妙,就如同《Ever17》的支线全通后的大结局,多少人皆闭口不谈……07就像有所耳闻者都知道的一画机制那样,《The Witness》是典型的 Jonathan Blow……The Little Schemer 开头就像是数学式子,或是英语作文,如果你连题目都看不懂,那就压根别谈写

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样 bailt: @Nightfalls#6 这几种在代码上有多少差别

网格沉思-游戏中的网格系统

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相关计算 我们来计算一下需要多少面,边与顶点才能构成网格。……我先使用简单的数字坐标来表示网格的轴,而 FEV 则能告诉我们有多少网格要素会使用相同的坐标表示。……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

Jameson_:关卡设定,能力体现

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森林:小光要进入一片神秘的森林,寻找中缺失的第一个能力。……以下是一些关于如何部署中的五个缺失能力:生命能力:让获得生命能力后,小光可以用笔画出一些有生命力的植物……3.的过去:可以加入一些关于的过去和的制作过程的故事,这些故事可以展现与小光的联系以及中缺失能力的来源

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

黑月(Black Moon 黑月)

indienova.com/steam/game/734440

遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

本周值得关注的作品8.1-8.4

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Fidel Dungeon Rescue 关键词:地牢Roguelike,一画,解谜发售时间:8月2……玩家只能用一画的形式为小狗规划出一条从入口到出口的道路,一路上要按下多少机关,遭遇多少次战斗以及能够获得多少奖励都需要提前考虑

转笔模拟器(Pen Spinning Simulator)

indienova.com/g/pen-spinning-simulator

一个令人抓狂的转(找)模拟器。操作说明:移植自PC端,点击左下的黑色长条可替代space键。……手上无意识的开始了转,转着转着笔突然就飞走了,然后便是一个令人抓狂的找过程。……基于此,我们做了这个转模拟器,一起回顾那些抓狂的时光

慕斯题(Monsti)

indienova.com/steam/game/526790

你准备好在慕斯的世界检验你的技术了吗?……操控慕斯很简单,你所需要做的仅仅是点击鼠标并尽你所能飞得久些。.

版本:Early Access


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