Bubbleioa:优秀的“宜居星球”——简评《异化之恶》

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人类是从什么时候开始寻找除了地球之外,适合人类居住的行星呢?……人类是从什么时候开始寻找除了地球之外,适合人类居住的行星呢?……——莫迪在通关之后的特典,作者大大也说出了她的看法:至少在我们现在的世界,大家可以完全选择更加包容的做法

zeroplaystone:更新截图

indienova.com/u/zeroplaystone/blogread/26549

更新了战斗、考试的相关截图 更新了战斗、考试的相关截图

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……一、分辨率在游戏设置往往有改变分辨率的选项,但还真不知道分辨率的定义是啥。……三、地图怎么

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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这项赛事包含9个游戏竞赛项目,数千人报名参赛,决赛日更是在能容纳上千名观众的曼德雷演出中心举行,并由ESPN……的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

收到报名需求后,会有专人和报名者对接(已有对接人请忽略此步)。……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有一些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志说明。……大概什么时候能发售?

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

indienova.com/groups/post/1932

而且连带着和这个角色相关的游戏一个很有用的机制也没了(比如说,奥德赛打到落失之国凯皮被叼走然后再也没有回来……虚构层上什么时候死是次要考虑条件.

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/steam/game/936070

你需要弄清楚老宅发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”

60 秒差距!(60 Parsecs!)

indienova.com/game/60-parsecs

那只袜子玩偶说不定什么时候就能派上用场。 - 生存与抉择太空葬礼十分麻烦,所以尽可能不要死掉。……随着他们之间的关系变得紧密,你要妥善处理他们的关系,尽量避免他们闹内讧,打开气压过渡舱把对方扔进太空

版本:Early Access


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