明途之境(MingTuZhiJIng)

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明途之境是一款仿即时的回合rogue-like独立游戏讲述了某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能…….玩家不能操控雇佣兵的行动,但是佣兵会被怪物选为目标,可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束仍然是死亡状态就会从队伍中移除

全垒打德比:童话对战(Home Run Derby: vs Fairy Tales)

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将与知名的童话角色所充当的投手们进行对决。……特点 ◎ 只需全垒打: 你只追求全垒打,其他的都是失误。◎ 不合理的魔球:童话角色们毫不留情。……◎ 非常适合直播:可以显示在游戏中进行的实时聊天!

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章里,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……既然有6种关系,理应有12种关系才啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……从网格坐标往世界坐标转换,我们选取顶点或者面的中心;从世界坐标往网格坐标转换,我们则选取包含坐标点的面坐标

腾讯功能游戏大赛 #3:用原型丈量理想与现实之间的距离

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有些组意识到自己目前的开发进度跟不上原先的计划,但在具体删减哪些工作量产生了一些分歧。……教授给他们提出了一个很有效率的解决方案:每个人写出自己认为十个该游戏最重要的工作部分,被认同最多的部分更优先完成……Gina 所指导组的白板日程为最后的开发日做准备借由测试环节及导师指导,大家最后一日的时间分配也更加心里有数

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

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▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节。……▪ 玩家使用计算机菜单进行全面操控。▪ 从众多优秀的佣兵中挑选中意的队员。……▪ 使用战略地图多个小队同时进行操控。▪ 尝试说服游戏事件中的各色人物。▪ 全对话音轨

那些实行四天工作制的独立工作室

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编者按本文来自 GDC 官方 Youtube 频道,原内容形式为视频演讲,indienova 进行了编译整理……四天工作的预期约翰·库尼:当你们开始规划四天工作制时,你们周五或是周内任意一天再也不用上班的未来有什么期待吗……然后我们就四天工作开展了一系列的访谈,收集匿名反馈,进行一交流,了解员工对此的反应,总体而言,结果非常积极

行会 2:文艺复兴(The Guild 2: Renaissance)

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这就是文艺复兴的开始…… 游戏特色:• 8 种全新的职业:佣兵,掘墓者,石匠,表演者,旅店老板,银行家……,磨坊主以及水果园丁• 新的货物,建筑,特效和细节• 全新的剧本以及更大的世界地图• AI 进行了大幅增强

小组帖子:( 开发日志 )=>{ 2020.9.13-怪物AI }

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发起:泽里艾伦 游戏进入了怪物AI开发阶段,使用了行为树插件进行了状态控制,实际内容依然由代码填充,而数据配置方面使用了……3.突变生物这玩意跑得,伤害高,血量多,而且攻击还会有概率释放尖刺对路径上的所有目标造成伤害,死亡后还会产生爆炸……好在他其他怪物也会造成伤害(但是不会对自己,你说气不气)合理利用这个友伤的特性应该会造成不错的效果-

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

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这是一部完全由真人演出,玩家负责进行重要剧情选择的互动式电影。……对于剧情本身呢,由于推进速度,选择还算众多,所以在单线一个半小时的流程里可以做到用一个比较简单的故事抓住玩家的内心……玩家只用负责进行最简单的选择就可以了

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1战,2V2战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

版本:Early Access


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