indienova.com/groups/post/33560
随便提一点想法创意:主题:孤独症患者的内心世界主人公,这个小女孩从梦中醒来,空无一人的房间,能从窗户或者其他东西看到外面游玩的小孩子……飞过的小鸟,猫,但没有外界的声音(没有背景音乐),但是小女孩并没有觉得奇怪,反而很适应这个环境(从她在房间里找到各种道具之后自言自语来体现……这里小女孩的思想会表现得偏激)以推动游戏内时间的进行,直到晚上,自己想办法从冰箱里拿出东西并吃了之后,回到自己的房间睡觉
indienova.com/steam/game/1506440
艾薇儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾薇儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾薇儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务
indienova.com/steam/game/2345010
一种是《小逃杀》模式,在这种模式中,三个玩家,组成一次对战的局,这是一个联网的玩法,由一个玩家建立房间……,其他玩家根据房间的ID,选择加入到相应的房间,等一个房间的玩家人数,达到3个玩家之后,游戏便开始了,……三个玩家可以随意互相攻击,并且在这个场景中,没有怪物,只有三个玩家角色,当玩家的血量达到0的时候, 这个玩家就死亡了
indienova.com/game/sthell
不要尝试几次就放弃。继续战斗,不断提高你的战斗技能,并坚持到战斗的最后!……不要尝试几次就放弃。继续战斗,不断提高你的战斗技能,并坚持到战斗的最后!
indienova.com/u/maousama/blogread/2148
unity引擎半年 作为一个小白,在假期的时候尝试写一下 rouguelike游戏,但在一开始的图算法的时候就遇到了瓶颈……在这些地牢游戏中,他们每一层都有一个角色最初所在房间(初始房间)所以这里我们先定个小小目标创建初始房间……Dungeon.FinishDungeon();}}}实现之后可以得到每个坐标以及对应的元素,在unity中生成对应坐标的预设物体就就做好了一个
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019
老实说,对于不会素描的人来说,学素描几次后会对绘画有很大的提升,因为你终于知道了画画是需要光影的,之前自己乱画的东西……不过在基本方法和知识学习完以后,进步就非常慢了。……我现在比较后悔去报实体班,花了4500块,真是血汗钱啊,好几次课都是我在自习,这钱也太好赚了
indienova.com/groups/post/100139
团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)
indienova.com/groups/post/100509
发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存吗……HcAndersen: @无有时代#0 记事本大法好,这事情遇到好几次了 Steamer: @无有时代……手动保存也可啊~ 无有时代: @Lefland#3 我一般都是写好再发的,发完诺娃再发奶牛关,唯独这次没有就踩坑了
版本:Early Access
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