LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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先总结下这周的内容1.……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想这一段儿……怎么把控情绪?……该怎么办?请看下文——关于剧情的一二三:只有一句话的故事

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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虽然老师有的时候略显得拖沓且晦涩难懂,但是还是质量颇高和全面的在总体上给我们呈现了一般意义上的故事是如何编排……,又如何与游戏设计相结合的。……IDEA SHEET#2-Protagonist故事中的主角是如何看待这此的任务的?

作业疯了(Homework is crazy)

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我们希望通过这个游戏能了解和摸索独立游戏目前是什么情况、团队将来在这条道路上如何前行,如能借助INDIENOVA……因此我们收集了大量让家长疯掉、让孩子挨揍的数学难题,这些题目有些来源于中国社交网络上父母的吐槽,还有一些来自小学试卷……但真相并非是恶意去折腾玩家们,我们希望能通过游戏这种方式,与现实产生情感共鸣,让玩家能体会中国家长在辅导孩子作业时产生的崩溃感觉

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

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不能录课的两个月,只能写文章和代码。……而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直做教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞…… QFramework 群:623597263 可以获得实时开发进度

Codinggamer:参加LD44小记

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不用代码的感觉的确很好,但也是有局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块……画的差不多时候就开始故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作

Mars Lives !!

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一款为父母和孩子设计的充满冒险和乐趣的视频游戏!这款游戏专为父母和孩子共同享受游戏体验而设计。……全家同乐:从 3 岁起,孩子和父母可以一起享受游戏的乐趣,观察孩子对动物和游戏世界的反应。……它有各种小游戏,其设计旨在让家长积极热情地参与,其难度适合儿童,为所有年龄段的儿童和家长提供了娱乐

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己的剧本,还是略不忍睹的。……BTW:想更好的排版,请教一下如何输入分隔符?或者哪位前辈出个投稿指南:)2018年8月13日

Timelie(Timelie)

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5个孩子中的5个孩子中的一个, 我们要感谢所有的玩家和 对timelie游戏感兴趣.……我们不能创造一个适合每个人的游戏, 但不管每个人怎么想. 我们不会后悔的. 至少.……同样的幸运数字是所有这一切的开始.不管结果如何, 明天都不会是我们的尽头.

版本:Early Access


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