indienova.com/game/miao-ke-li-de-tu-wan-ou
在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露薇发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右,有 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局
indienova.com/game/ace-combat-7-skies-unknown-deluxe-edition--1
Relief Plan”・MUSIC PLAYER MODE・可游玩机体 F-104C -Avril- ※艾薇儿花了……※游戏内另有收录搭载武器的一般 F-104C
indienova.com/u/roysd/blogread/3019
人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜薇
indienova.com/game/super-hiking-simulator-2020
通过两个检查点后,转到终点。但是,根据您的选择,这可能是一个严重的问题。……但是,有一种方法可以恢复 HP。我们创作了音乐。选项(启动游戏之前在对话框中的设置将被首先应用。)……红利阶段 开车驶过检查站,然后瞄准目标位置
indienova.com/u/mnikn/blogread/30802
a-simple-platformer-engine-part-2-collisions/作者:Sébastien Bénard,《死亡细胞……通过后我们会做一些真正的平方根距离检查。……,然后把结果反加(变为负数)到其他 entity 上
indienova.com/u/mimicnix/blogread/28390
)用元细胞自动机45规则迭代迭代5次洞窟的雏形已经显现但是地牢的所有位置都应该可以抵达有两种方法可以解决填补小的空洞将较大的洞窟连通起来流程首先用……当然原本有墙的地方拼分是0然后检测之前生成过的元素,将部分区域评分提高或者拉低然后再利用这张评分图去放置你所需要的元素……实现上有诸多细节,多与细胞自动机与图像处理算法有关。本人精力有限,这里就不多赘述
indienova.com/game/pink-sweets-ibara-sorekara
ピンクスウィーツu3000~鋳薔薇それから~, Pink Sweets ~Ibara Sore Kara
indienova.com/game/run-the-world-in-between
灵感来自于蔚蓝、死亡细胞、灾厄逆刃以及超级肉肉男孩,您在游戏中的移动也将会是快速并精准的。……上瘾的游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好的重玩性让您总能自我超越- 有简单模式以降低抓狂指数-……有快进模式以适应快速玩家- 艺术总设计:Encre Mecanique- 音乐音效总设计:Thomas
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)