使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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(这个对于一般的生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦的推广过程……一般来说,实体连接它们潜在的动词,或事件连接它们的结果动词。事件事件相当于游戏系统的结果或者输出。……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局

皇牌空战 7:未知空域 - 豪华版(Ace Combat 7: Skies Unknown Deluxe Edition)

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Relief Plan”・MUSIC PLAYER MODE・可游玩机体 F-104C -Avril- ※艾儿花了……※游戏内另有收录搭载武器的一般 F-104C

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

超级徒步旅行模拟器 2020(Super Hiking Simulator 2020)

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通过两个检查点后,转到终点。但是,根据您的选择,这可能是一个严重的问题。……但是,一种方法可以恢复 HP。我们创作了音乐。选项(启动游戏之前在对话框中的设置将被首先应用。)……红利阶段 开车驶过检查站,然后瞄准目标位置

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

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a-simple-platformer-engine-part-2-collisions/作者:Sébastien Bénard,《死亡细胞……通过后我们会做一些真正的平方根距离检查。……,然后把结果反加(变为负数)到其他 entity 上

MimicNix:洞窟类地牢生成

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)用元细胞自动机45规则迭代迭代5次洞窟的雏形已经显现但是地牢的所有位置都应该可以抵达两种方法可以解决填补小的空洞将较大的洞窟连通起来流程首先用……当然原本墙的地方拼分是0然后检测之前生成过的元素,将部分区域评分提高或者拉低然后再利用这张评分图去放置你所需要的元素……实现上有诸多细节,多与细胞自动机与图像处理算法有关。本人精力有限,这里就不多赘述

IGF 2024 提名&获奖名单

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of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴一家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴一家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴一家荣誉提名

粉红甜心:铸蔷薇二版(Pink Sweets: Ibara Sorekara)

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ピンクスウィーツu3000~鋳薔それから~, Pink Sweets ~Ibara Sore Kara

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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灵感来自于蔚蓝、死亡细胞、灾厄逆刃以及超级肉肉男孩,您在游戏中的移动也将会是快速并精准的。……上瘾的游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好的重玩性让您总能自我超越- 简单模式以降低抓狂指数-……快进模式以适应快速玩家- 艺术总设计:Encre Mecanique- 音乐音效总设计:Thomas

版本:Early Access


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