魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

魔物警戒一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.……当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力, 当移动力为 0 时, 单位既不能攻击也没法移动

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/game/foxsoldier

绝对电竞玩家的长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

行吧这次因为问的人确实也多了开始正儿八经的搞一个专门做了一套课程从流行音乐到游戏配乐再到影视和动漫全结合课时1年...是的你没听错就是一年,对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课完事了其次进度还那么能学会肯定是天赋异禀了……我觉得首先是这样阿听我娓娓道来,我打算做一个从零基础到进阶一体的课程这里面包含了对零基础从没接触过的朋友一个好处从理论到实战一点一点来看着我做你肯定能学会……,而且我打算搞一个售后因为很多朋友都在上班以及上学很忙可能时间很赶然后我这边打算一周一节课每次都有回放

Escape from police

indienova.com/steam/game/1001340

逃离警察一个简单的汽车驾驶模拟器逃离警察一个简单的汽车驾驶模拟器。……但不要搞错,实际上要困难得多:- 警车在追捕你,所以你应该非常小心并且反应非常。……只有真正的专业人士才能成为领导者! 游戏控制很简单,不会分散你的注意力

逃离涂鸦世界(Escape Doodland)

indienova.com/game/escape-doodland

死亡和毁灭即将降临在涂鸦大地,这片原本充满快乐的土地如今已经不复存在,现在你只有两种选择:尽可能的向前跑去或选择死亡……世界涂鸦世界一个创建在纸上的怪异世界,这个世界被残忍的怪物欧姆诺斯所入侵,它喜欢这个世界上居民的味道……如果这并没有起到什么效果,那么对着欧姆诺斯的脸上放臭气将它熏晕,这是你最后的选择

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

好的,我们结束咯,这就是我们的描边思路。……~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它的参考值 0,我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值……,抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

~在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它的参考值0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值……了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然不一样的,抛弃此(黑)……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……当主角射击时,表示 申请了这个动作,行走的信号量减1变为0

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

indienova.com/u/453497400/blogread/4074

Warcraft3 兽人心得 ,兽人算是我一个比较喜欢的种族了,但没有较强的远程单位个漏点,他很克制人族……,加上第一个免费的英雄“先知”前期对付人族无压力的。……三本时主老牛或风骑士。如果你玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者和步兵

pixi.js 初步:开始第一步

indienova.com/indie-game-development/pixie-js-getting-started/

pixi.js 一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,我们在前面专门有过介绍。……pixi.js 一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,我们在前面专门有过介绍。……再加入一个精灵只有一个固定的场景,太孤单了,所以我们尝试着再放入一个角色精灵,让画面看起来更有气氛更像一个游戏一些吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)