趣味保龄(Bowling)

indienova.com/game/bowling--1

与朋友对战或与计算机的智能人工智能(AI)玩家对战,无论哪种方式,获胜都不容易

桌上冰球(Air Hockey)

indienova.com/game/air-hockey--4

在两人模式下与另一位玩家对战或与智能人工智能 (Ai) 玩家对战,无论哪种方式获胜都不容易

破坏时间(Destruction Time!)

indienova.com/game/destruction-time

决定你想以哪种模式来拆毁它——通过完成任务或用沙盒中的各种工具制造混乱,然后开始享受乐趣,或者慢慢来

orochi2k:开发日志#52 本地化MOD支持,食物,说服力技能,以及丐帮

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30134

大家,欢迎来到又一周的开发日志。本周,我们对于STEAM工坊的功能进一步进行了扩展。……而面包房里贩卖的东西可能就略显单一,基本上只有法式长棍,有可以的法式长棍,有可以作为武器的法式长棍,……听上去有点混乱,但是貌似有很欢乐的效果

Oncle:叔叔有生之年系列之意大利

indienova.com/u/oncle/blogread/3517

懒得解释直接甩链接:https://www.zhihu.com/question/27809536,……现在我们来说说叔叔有生之年必系列之一,就是“MOVO”Gelato!……没之前看看人家品牌logo:意大利不愧是欧洲当年文艺复兴中心之一!

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-7/

颜色本身就是一门大学问,对于特效来说,使用哪种颜色并非恒定的,那不然风应该是什么颜色?……归根结底,颜色的选择与你想要交待的效果相关。……我完事了,

Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/indie-game-news/postmortem-ggj-2022-patient-no-7/

后面会展示帧动画做的特效,加上 unity Animator 效果比我想象中很多开始填美术的坑,增加了场景纹理……在拖动技能的时候玩家会往技能释放的方向走,而技能释放的方向恰恰是怪物最多的地方,给人感觉是在光速找打,一直贴着怪的脸伤害感觉很奇怪……“暴饮暴食”→奶茶/美食:回血 10 点 (奶茶物品)暴饮暴食的回血技能,3 帧,这个抛物线物品回弹效果是大熊进行调整后看起来很多的效果

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30973

实现了《星之海》实机演示中那种以假乱真的2.5D跳楼,用以抛砖引玉 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101381

发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101382

发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)