indienova.com/game/traumada
当我们重温我们的记忆时,它们会发生变化。我们如何知道什么是真实的?我们怎么知道谁可以信任?……这些怪物以我们孩子的纯真为生,让他们在来世迷茫地游荡,永远孤独和恐惧。……还是这一切都在我的脑子里?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?还是我是索取者?
indienova.com/game/delivery-kore
◻ 森林女孩和森林孩子 在埃利乌斯,灵魂以植物、动物和其他形式重生。……◻ 捕获灵魂的伯灵 伯灵有容纳灵魂的能力。……迫不及待地想看看你养的伯灵会是什么样子? ◻黑雾暴雨 黑雾暴雨开始于某个时候
indienova.com/groups/post/92499
我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,有兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK
indienova.com/u/asukalin/blogread/28140
的情节,这什么鬼,难道这一幕的意义单单只是为了让人想起同社的《巨人》里艾伦那句“你给我剪短发吧”的台词嘛……譬如还是第一话主角有私藏丧尸(对不起我还是很抵触“卡巴内”这个超级差劣的小说人造词)的习惯,我以为他收起的丧尸内脏有什么大的用途譬如说可以用来帮他的发明发电或者研究血清嘛谁知道自从第一集过后他就好像失忆了一样再也没有了……,这什么鬼,难道这只是为了让我想起你们的《巨人》里的巨人喜欢晒太阳而已嘛??!
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668
后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……后面还有讲design pattern的部分也很有价值,讨论设计什么样的机制(引擎,阻碍力……)来达到调整游戏体验的目的
indienova.com/steam/game/1667750
传说中的古代诅咒会让你的队伍陷入困境。传说中,有一个古老的诅咒和守护宝藏的怪兽。……v=R9xkJ7GHQ10发现一个有抱负的船长和他的船员们的不光彩的过去。……在非致命性和谋杀性玩法之间进行选择。你的船员们有他们自己的动机和价值观。你的行为会影响他们的忠诚度
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
3月底到现在已经20天,第一关基本上完成了,有什么想对粉丝说的吗?……年半的时间了,有什么想对粉丝说的吗?……我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥想总结的吗?大伟:总结什么?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)