_伤痕累累(Traumada)

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当我们重温我们记忆时,它们会发生变化。我们如何知道什么是真实?我们怎么知道谁可以信任?……这些怪物以我们孩子的纯真为生,让他们在来世迷茫地游荡,永远孤独恐惧。……还是这一切都在我脑子?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?还是我是索取者?

黑暗料理王(The Monster Chef)

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怪物自古有之,所以我们听过太多关于勇士怪物大战拯救公主故事,可是故事总是没有解释一些事情并且一直困扰着我们……、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……但不管怎样,勇者怪物战斗年代早已经过去,人类世界也早就没有了公主和白马

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关一些内容,其中我很喜欢界面章节一些注意事项,依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……很喜欢是中间讨论反馈类型部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么影响,有什么属性……后面还有讲 design pattern 部分也很有价值,讨论设计什么机制(引擎,阻碍力……)来达到调整游戏体验目的

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断研究,发现还是很多乐曲没办法很好进行解析

森林女孩客蕾(Delivery Kore)

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◻ 森林女孩森林孩子 在埃利乌斯,灵魂以植物、动物其他形式重生。……◻ 捕获灵魂伯灵 伯灵容纳灵魂能力。……迫不及待地想看看你养伯灵会是什么样子? ◻黑雾暴雨 黑雾暴雨开始于某个时候

小组帖子:无标题

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组长在昆明开发着自己独立游戏,兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆沙包: @与刺青「LINK

方程:2月28日

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情节,这什么鬼,难道这一幕意义单单只是为了让人想起同社《巨人》艾伦那句“你给我剪短发吧”台词嘛……譬如还是第一话主角私藏丧尸(对不起我还是很抵触“卡巴内”这个超级差劣小说人造词)习惯,我以为他收起丧尸内脏有什么的用途譬如说可以用来帮他发明发电或者研究血清嘛谁知道自从第一集过后他就好像失忆了一样再也没有了……,这什么鬼,难道这只是为了让我想起你们《巨人》里的巨人喜欢晒太阳而已嘛??!

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

后半部分主要是开发流程相关一些内容,其中我很喜欢界面章节一些注意事项,依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……很喜欢是中间讨论反馈类型部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么影响,有什么属性……后面还有讲design pattern部分也很有价值,讨论设计什么机制(引擎,阻碍力……)来达到调整游戏体验目的

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

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传说中古代诅咒会让你队伍陷入困境。传说中,一个古老诅咒守护宝藏怪兽。……v=R9xkJ7GHQ10发现一个抱负船长和他船员们不光彩过去。……在非致命性谋杀性玩法之间进行选择。你船员们他们自己动机和价值观。你行为会影响他们忠诚度

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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3月底到现在已经20天,第一关基本上完成了,有什么想对粉丝说吗?……年半时间了,有什么想对粉丝说吗?……我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你啥想总结吗?大伟:总结什么

版本:Early Access


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