小组帖子:二次元跑团肉鸽游戏开发中

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发起:豚 这里是个人开发者小猪,从美术转职程序以后在开发一款单机游戏:目前已确定要素有COC跑团,……每周会有开发进度更新。预计demo开发完成还有6个月。……吹水群:571756309(转发自:原日志地址) miemie: 加油鸭 naiya2: 不知道为什么

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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大家在城市嘈杂声中,是不是会有下面的经历?1.……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

茶多酚:主角的私房钱

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在游戏扮演主教练,每个玩家都愿意一分不拿干白工,现实中就不会有这种事了。……不同玩家可能会有成就/收集之类不同目标,但并不会有什么分歧抉择。……也不知道有没有人专门研究过“氪金”在游戏情感设计中位置,毕竟钱对情感的影响力可能比色图还大

杉果娘:杉果日报:《刺客信条幻影》即将官宣;动视暴雪游戏确认加入XGP

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V 社:Steam Deck 肯定会有下一代3.微软确认动视暴雪游戏都会加入 XGP4.……V 社:Steam Deck 肯定会有下一代昨天,Valve 资深硬件设计师 Greg Coomer……这将严重影响索尼收入能力和用户基础,从而影响主机游戏领域整体竞争情况,最终影响玩家选择权和利益

镜之美人(Mirror Beauty)

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该怎么才好呢?……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!……,但是Altina可不是谁想见就能见,前面等待着你究竟是什么呢?!

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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)放入 js/libs;如果有其它资源,比如音频文件什么的,也可以自建目录放进去;然后需要修改一下配置文件……上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 运行环境……createElementNS 改为 createElement:(注意,这只是暂时解决方案,此方法并不是理想方案,我们以后应该会有更好解决方法

美国式家长(Growing Up)

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在成长过程中,你将需要决定学习什么技能,参与什么活动,开发自己心智,安排学习日程,探索这个城市,……,而这次你又会做出什么决定,以及开展什么样的人生呢?……在代代相传过程中,探索游戏中细节和乐趣;挖掘不同事件与故事,你一点一滴行为都将潜移默化地产生影响

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……想一想如果优势那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

遗忘之地(The Forgotten)

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探索不同地点也会帮助你发现在这个被遗忘山谷发生了什么。 游戏故事你和朋友们在徒步旅行路上。……你必须要冒险穿越骇人山谷去探寻朋友们发生了什么事。但是请注意,你每一步行动都会影响结局走向。……在游戏地图周边有许多可以收集东西,它们可以给你一些提示,告诉你当下正在发生什么以及山谷的人到底是谁

版本:Early Access


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