流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

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内含一个简单的、时间大概在15~20分钟左右的小剧情及操控调节的无尽模式。……游戏制作的初衷与目标最早是想用GMS2试一下关联鼠标的一些代码运用,然后可能又刚好和孩子玩了一下拆快递剩下的泡泡纸……美术都是自己画得,自己设定了一个大致的框架,使得整体风格更加统一

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

谈谈子供向作品

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我非常喜欢的《围棋少年》就是如此,它明显是小朋友看的动画片,但表达的东西大气磅礴;最近补票入手的《意航员……黑·白》《宝梦 朱·紫》,也是剧情和玩法双馨的优秀子供向作品。……特别考量的美术呈现由于《光明王传说》的定位偏子供向,我曾十分纠结怎样表现尸体:既不能显得太假,又不能太真实,以免给孩子们留下心理阴影

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

聚点:单核行动(NeXus - One Core)

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游戏不仅需要你的反应力,更需要挑战你的预能力。借助游戏的随机系统,每一次游玩的关卡都会发生变化。……游戏特色:独特的合作攻关模式融合/分离的概念核心向的游戏体验排行榜系统多种游戏模式自定义的飞船

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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机关分为:简单密码或拼图、旋转空间、双角色配合控制、隐藏与显示的切换路线、等等。……游戏背景主角身处监狱,失去记忆的他记得最早的事情实在法庭上,法官他杀人罪名成立,证据确凿

聚点:单核行动(NeXus: One Core)

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游戏不仅需要你的反应力,更需要挑战你的预能力。借助游戏的随机系统,每一次游玩的关卡都会发生变化。……: ◎ 独特的合作攻关模式◎ 融合/分离的概念◎ 核心向的游戏体验◎ 排行榜系统◎ 多种游戏模式◎ 自定义的飞船

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界的玩家进行即时线上对战!

Mars Lives !!

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一款为父母和孩子设计的充满冒险和乐趣的视频游戏!这款游戏专为父母和孩子共同享受游戏体验而设计。……适合儿童的难度级别确保避免挫败感,并将乐趣放在首位。……全家同乐:从 3 岁起,孩子和父母可以一起享受游戏的乐趣,观察孩子对动物和游戏世界的反应

符文工厂3豪华版 - 迪拉斯服装(Rune Factory 3 Special - Dylas' Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的钓鱼美装,赢得众人的赞美

版本:Early Access


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