地球破坏者(Earthbreakers)

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将使用一个团队购买系统来建造一个 RTS 风格基地。……游戏特色: ◎ 12 个 FPS 步兵职业,从步兵士兵精英英雄◎ 11 种建筑,其中有 9 个必须是团队协作建造……◎ 6 个可驾驶的载具(外加一个收割机),从速度飞快的单位到坦克◎ 目标导向卫星超级武器◎ 支持玩家自建服务器

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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从已经进化“神明”级别的人工智能 Aion 系列开始,它创作出了名为林檎和菲格的双生代理人为止,期间还铺陈了世界即将遭遇毁灭的背景……相较以往作品中一言不合就开战的基调,本招募新仲魔时要简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

英雄之时:豪华版(Hero's Hour: Deluxe Edition)

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一款实时战斗的快节奏回合战略角色扮演游戏。……回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为已方作战 - 总计有数百个单位

案件EX:女友的秘密(Extra Case: My Girlfriend's Secrets)

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你女朋友,似乎瞒着你什么;你会尊重他的隐私,还是窥探他的秘密?……别担心,本是轮回系恋爱恐解,你可以尝试很、多、次……你女朋友,似乎瞒着你什么;你会尊重他的隐私,还是窥探他的秘密……「只有我房间的门──你绝对不可以!」「只有乖小孩,晚上才有『奖励』喔。」

洞穴战争(Cavewars)

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《洞穴战争》是一款回合战略游戏,结合了其时代的几个不同游戏的元素。……基于回合的战略元素反映了《英雄无敌》的元素,而研究新单位和改进军队的能力则类似于 Master of

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

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显而易见的,我们的地图制作者们大多一开始并不会意识这个问题,因为魔兽地图编辑器中并没有说明书指出点堆积过多会导致什么问题……不过和点一样,单位组也是一种【对象】,会被创建内存中。……不过,内存管理属于更专业的技术研究话题,本教程仅基本介绍,也在此打住了

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

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显而易见的,我们的地图制作者们大多一开始并不会意识这个问题,因为魔兽地图编辑器中并没有说明书指出点堆积过多会导致什么问题……不过和点一样,单位组也是一种【对象】,会被创建内存中。……不过,内存管理属于更专业的技术研究话题,本教程仅基本介绍,也在此打住了

幻世激战纪念版(WW Fantasy)

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在本中玩家是个黑客,接到命令,要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢……多关卡,支持匹配打怪.第一次测试是2016年一二月份,第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,服一年有五六千人玩过……游戏特性: 在本中玩家是个黑客,接到命令,要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢

Nova-2N7SZc:破月勇者冲分必看:当前版本T1棋子一览

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官方提供了丰富了三大阵营,几十个棋子供玩家选择,但是经过服一段时间的沉淀,一些船员已经获得了有口皆碑的好评……,不管是什么样的阵容里都能看到他们的身影。  ……破月勇者中的单位大多数血量都在7点10点左右,而到了能召唤菲里亚的中期,5点伤害基本都可以稳定造成敌方的减员

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

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大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉战棋类的魅力了……,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了......一周目的时候我还处于“战斗好烦老子要跟艾尔茶会……,最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被晕,又开始了火纹困难二周目

版本:Early Access


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