小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情……现在 Fragment shader 已经一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

draw_surface(surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情……现在 Fragment shader 已经一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有所有需要的值

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

Successor to Original IP我实在太喜欢最近发行的萌翻天的 3D 平台游戏《时光之帽》。……他收获哪些惊喜?一起看看吧。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?

Observation 这次让你当 AI

indienova.com/indie-game-news/you-will-play-ai-in-observation/

转眼已经快两年,Stories Untold 的开发团队 No Code 的新作最近终于公布:Observation……转眼已经快两年,Stories Untold 的开发团队 No Code 的新作最近终于公布:Observation……,一个 AISAM 虽然只是一个 AI,但是能做的事情还是不少,尤其在配合主角工作上,更是得心应手

会员:PETER JUEE(Peterjuee)

indienova.com/u/peterjuee

现在已经制作完成。现在准备第二部的前期工作,目前用UE5开发。……认证:《秘密任务》独立制作人 Steam:juee2018

会员:吴小农(yamaneko)

indienova.com/u/ninelives

游亦游工作室《九条命》开发者,商店页面已经开放计划发行日期2024年+愿望单:https://store.steampowered.com……认证:郑州市游亦游数字文化创意软件工作室 Steam:wucong。 微信:yamaneko

跳跃吧乔伊和朋友们(Jumping Joe & Friends)

indienova.com/game/jumping-joe-and-friends

有一个顽皮的小子到火山口里玩,结果却发现火山喷发了,岩浆不断的上涨都烧到屁股。……但是在向上的道路上还有很多的陷阱,玩家如果反应不够快很容易一头撞上去,如果失败就只能从最底部重新开始

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

一言蔽之,我希望的是把马造作为一种研究工具,也相信它提供足够的高度和宽度去支撑用户自由发挥(似乎马……或者说,“马圈”至少包括这二者。……除indienova以外,我现在什么网站都不用,但是我的动机和你的不一样

杀戮地带:暗影坠落(Killzone: Shadow Fall)

indienova.com/game/killzone-shadow-fall

本作与《Killzone™3》结束的时间点相隔三十年,世界的面貌已经大幅改变了。……如今两个相对峙的阵营,赫尔盖斯特与贝克达,虽然必须在同一座星球上比邻而居,但是它们同时也被一道巨大的围墙相隔开来……正当两之间的冲突对立日益严重之际,一名精英暗影特务接获一道终极指令:他必须不计一切代价维持世界的和平

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)