UI 当学《鬼泣 5》

indienova.com/indie-game-review/what-we-can-learn-from-dmc-5-about-ui/

鬼泣 4》来说都算是千万别了。……下面是具体的案例分析:首页的一级页面:透视,整个 UI 不仅是开放式的,更重要的是它带有一的透视,更加可以体现出其场景融合的特点选择框的形状……,缩短引导流程载入界面(故事):展示时间线,一个很有创意的功能分割线,通过时间的逻辑关系,使得一根分割线同时具备人物指示和说明文字提示的作用底部载入条

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

4来说都算是千万别了。……下面是具体的案例分析:首页的一级页面:1.透视,整个UI不仅是开放式的,更重要的是它带有一的透视,更加可以体现出其场景融合的特点……,缩短引导流程载入界面(故事):1.展示时间线,一个很有创意的功能2.分割线,通过时间的逻辑关系,使得一根分割线同时具备人物指示和说明文字提示的作用

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……故事的定义叙事中的 故事是指从最初到最后的时间内一连串的相关事件

TapTap停止网络运营活动三个月

indienova.com/indie-game-news/taptap-is-banned-to-offer-internet-service-for-3-months/

- 昨天 TapTap 在官方微博和站内分别发布一份声明:TapTap 即日起将停止提供网络游戏服务三个月……而在新华《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给更详细的解释……:可以看到我国目前对于游戏审查更为严格,不知未来其他平台及渠道商会做出怎样的调整

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

新作《她毕业了》的第一篇开发日志,希望年内上线 这是《她毕业了》的第一篇开发日志,其实之前也有一篇啦(……结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体……,我也只能表示羡慕,觉得自己的东西市面常见的游戏相比,从头到脚都太普通、太平凡,立项、剧情、美术、

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

indienova.com/game/chibi-volleyball

游戏内容 简化的排球; 击球过杆/并让球落在对手的场地上。……特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 可自定义的地图◎……两个不同的关卡◎ 排球重量◎ 拦阻类型◎ 杆子高度◎ 允许最大击球次数◎ 开启/关闭天花板◎ 游戏时间

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三的我原本是想在毕业前把游戏做完的。……如果我是大一,那就好了,起码不会像现在那么着急,现在我有点后悔自己当初没更好地利用时间更多的东西。……大四的话,我又不想毕业论文太水……还是想认真写一个,但精力……先努力吧,大四的事大四再说,船到桥头自然直

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

indienova.com/groups/post/1794

发起:无有时代 《互动媒介论:电子游戏多重互动叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究……》张炜前者偏传媒和叙事(作者还顺手翻译两篇Jesper Juul的两篇文章),后者偏哲学、文化学……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知

itch 一周游戏汇:5月20日-5月26日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0520-0526/

《寻呼机 - 原型版 v0.0》关键字:原型、3D、解谜、心理恐怖发布时间:5 月 20 日开发者:bilge……机甲、科幻发布时间:5 月 22 日开发者:Ben James游戏简介:在回合战斗中,指挥由无人机、……移动单位编织火力,痛击进入射界的敌人。记得拾取地图上的能量球强化自己!

Nova-2N7SZc:无畏契约终测体验:足够低门槛,让不同玩家都能找到乐趣

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33955

  从6月8日开始,《无畏契约》开启为期1个月时间的“无畏终测”,同时这也是国服在上线前的最后一次测试……最经典的FPS规则  不同于近年来流行的吃鸡类FPS游戏,《无畏契约》选择最经典爆破规则,即5V5团队作战……从另一方面来讲,定位更清晰的英雄,施放方式更直观的技能系统,也给予初入游戏的玩家一的引导,让他们知道自己在对局中应该做什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)