会员:百里槿然

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:百槿然

yaoge:上学期学FLASH时画的

indienova.com/u/yaoge/blogread/7471

之前FLASH的素材,没有AI,直接用Flash画的,所以用截图截出来的,大小不统一,看着有点难受……,有强迫症的可以沿着网线打我。……不过,以后可能再也不用Flash了吧(包括Animate)可能也不会用矢量素材做2D游戏

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

读者只要乐意,大可以把雷普当成仅仅是“性主题”的其中一种看待之,读过以后不勃起也不会侮辱到作者。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……“无情无血无感的性”呢?

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微小游戏为例是……接下来就能够通过assetManager相关api加载包体,如以下StartManager可以挂在开始场景中……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

在咕咕咕很久很久的本系列文章《游戏经济-1 游戏内的市场:人与系统》中,我们讨论游戏在经济系统不断变化递增时如何处理膨胀的货币……我突发奇想,设计一种借贷模式——消费陷阱!灵感来源也是现实中的贷陷阱!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现:你抵押2级的经验值,现在还不上款,怎么

版本:Early Access


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