indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学
indienova.com/game/catching-spirits
猎捕你的猎物,摆脱你的掠食者——1v1v1 派对乱斗。从 12 名拥有独特能力与必杀技的萨满中选择。……三方对决,一战定胜负——谁能夺冠? 在 悠信・穆伦 的萨满世界中探索充满陷阱的竞技场,释放元素之力
indienova.com/steam/game/3292980
Hacky:成为终极赛博朋克黑客无需计算机科学学位,即可实现您的赛博朋克黑客幻想!……现在就启动 Hacky,在数字前沿留下您的印记!
indienova.com/steam/game/1144330
一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……・在一年内存款5万元是第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……再加上HR部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店
indienova.com/steam/game/3950050
魔理沙将自己所有的魔法道具都卖掉换钱,但还是在“怕亲哥”里输的一分不剩!……偷遍了幻想乡的魔理沙遭到不明人物的追杀,不得不加入到最近流行的魔法道具战斗中……但是,魔理沙是不会放弃的……可是,如果在对战中失败,迎接魔理沙的恐怕就不是什么好事了……游戏玩法你将扮演魔理沙,在十天之内搜集各种物品进行组合
indienova.com/game/touhou-witchs-night-market
魔理沙将自己所有的魔法道具都卖掉换钱,但还是在“怕亲哥”里输的一分不剩!……偷遍了幻想乡的魔理沙遭到不明人物的追杀,不得不加入到最近流行的魔法道具战斗中…… 但是,魔理沙是不会放弃的……可是,如果在对战中失败,迎接魔理沙的恐怕就不是什么好事了…… 游戏玩法 你将扮演魔理沙,在十天之内搜集各种物品进行组合
indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/
第一篇有关游戏的人文学位论文,是 1985 年 Mary Ann Buckles 以《Adventure……这些年轻选手的父母对电竞自然有一定看法,但我们觉得选手自己的看法或许更有意思,想看他们觉得电竞是什么,……对待自己包括保证睡眠充足,吃得健康,锻炼身体——没错,锻炼身体也是电竞训练的一部分,其中有几位甚至说
indienova.com/u/ylh1239/blogread/26150
(感谢美术提供:xiaoya)上面这个图是个未完成品哈( ̄▽ ̄)这个是一个专注游戏设计/游戏开发交流,……Gamejam采用传统的参加者互评制另外,亚恒还会为得票最高的几位准备食之无味,弃之可惜的奖品。……下面是题目的概念视频
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