梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

疑犯寻踪(In Pursuit)

indienova.com/g/in-pursuit

清晨来临前,凶手终将是被抓捕归案还是逃之夭夭?……玩法说明《疑犯寻踪》是一款1v1战棋类策略游戏,游戏共8合,玩家可以选择扮演探长或凶手,每回合从8名嫌疑犯中抽取……重复可玩性高+可以与AI或朋友对战,高智商之间的相互博弈+独特的美术风格+引人入胜的背景设定致玩家的一封各位亲爱的玩家

白夜城:浅浅聊一下我对游戏的胡思乱想,也找找看有没有和我臭味相投的小伙伴

indienova.com/u/mGveNZC1p374LgxA/blogread/34567

我对这个设定的更改并不会影响玩家在游戏中的行为,玩家还是需要每天采集食物。……在我的理解,玩法就是行为+规则。……盒子很重要,盒子的意义不单单是粉饰玩法

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

indienova.com/game/volgarr-the-viking

Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……这个活动规模虽然不大,但类型还是很新颖,报名期间我们收到了许多开发者的报名申请。……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

尼禄长右手,还跟老爹打一架。作为一个结局,它是很合格的。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

尼禄长右手,还跟老爹打一架。作为一个结局,它是很合格的。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

一个有趣的植物沿着物体生长的 gfx,作者在 twitter 上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧……y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

indienova.com/indie-game-development/game-basic-world-offight/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”从上世纪九十年代到现在为止,“格斗游戏”在国内大红大紫的时间屈指可数……一、立与有利帧这是两个独立的概念,我们先来说“立”。……立简单来说就是在格斗游戏,双方在一定距离相互试探对方,出的招不一定是给对方直接造成伤害的“实招”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)