CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……我们大概在 CocosCreator 3D 1.0.0 版本发布一周就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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我们大概在 CocosCreator 3D 1.0.0 版本发布一周就开始使用这个引擎了,当时我们也是准备做第一款……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

奇幻之海(Fantastic Sea)

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最终在造船厂和兵工厂制作船舶配件,组装成不同类型的海船和飞艇,与海盗进行交战。……;出港按W加速、按S减速、按A左转、按D右转、1-9为技能按键、按V打开攻击范围指示器;其他快捷键可在系统菜单……,离开港口的操作将在下一次进入港口时进行保存

网络复合体(Cyber Complex)

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作为阻力招募,您将收到一个修改的 H4C-Kit 并访问电阻 mod 数据库。……您可以访问 Cyber​​ Complex Simulator 来创建和测试新的环境。……你能掌握网络复合体

Sign:精灵之息——阶段回顾

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核心玩法调整了几次,现在大致上确定下来了。……于是,后来学习了web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明我的想法是错的。……这是一个可以直接使用web技术制作游戏的『大平台』

Backrooms The Levels

indienova.com/steam/game/3166250

你敢踏入其中?欢迎来到Backrooms: 深入一个每个角落都在改变现实的世界。……你能在Backrooms中生存下来并揭开所有秘密? 这不仅仅是一个游戏;这是一个挑战。……接受挑战,探索未知,证明可以找到这场无尽噩梦的出口。终极的探索、生存和恐怖体验等待着你!

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

indienova.com/u/news/blogread/2916

还记得前几天有关《以撒》制作人Edmund透露新游戏预告片将在本周公布的新闻?……没看过的玩家可以回顾一下:《以撒的结合》制作人即将公布新作!……预告片开始时游戏的主角正在做一款像素风平台跳跃游戏的实况(我差点以为这就是新作),然而在碰到尖刺死亡

程序员之路

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1、在大学可以学习,参加学生会的各种争斗,也可以泡网吧或者泡妞等等。……网吧变了,杀马特没有了,微信出现了,淘宝来了实体店死了,外企不吃香了,BAT成为内卷之王了3、创业阶段可以模拟社会中的各种创业情况……有足够的存款才能创业,如果大学时泡了富婆,可以提前借钱创业,如果泡了学霸创业效率会很高

Sunjoy:《废土之息》城镇场景制作从概念3D草图到成品

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《废土之息》城镇场景制作从概念3D草图到成品 3D概念草图的设计:我们的世界观设定是在一个类似于启示录时代的废土场景中……据点中人口不多,但可以维持基本的生活保障和一些工业化设备。……三维模型制作每个建筑及简单周边场景:据点中的每个建筑,都有其不同的功能,三维模型完成每个建筑的简模

黑相集:心中魔(The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me)

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由知名电影式恐怖游戏系列《直到黎明》工作团队制作。独自一人或与朋友就可以很快简单上手游玩。……忍受残酷的忠诚大考验,你会为你关心的人甘冒生命危险?……你能比杀手更聪明并确保你所有成员?所有可操作角色都可以在属于您的故事中活下来或是死亡

版本:Early Access


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