进化(Evolve)

indienova.com/steam/game/273350

一头由玩家控制的怪物躲避四位各有所长的猎人小队,并通过计谋取胜。……4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

Re≠Connect(Re≒Connect Exit Loop)

indienova.com/game/re-connect-exit-loop

你能到达终点? 一部类似于《8 号出口》的电影,里面只有老人! 车站里有各种各样的老人。……使用 TPS、FPS 和扫描功能,用智慧找到异常点。 如果找到异常点,则显示红色。……你能到达 7 号平台? 这款游戏可以现场玩和传播! 我们希望尽可能多的人知道并喜欢玩这个游戏

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/groups/post/99621

于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道怎么

从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下)

indienova.com/indie-game-development/from-pixel-to-screen-2/

在横坐标方向上,扫描线的分布不均匀。……查看了整个 render 过程后发现 Tactics Ogre 中有些地方与其他游戏的不同,比如:注意纹理右侧的黑边……最后,你们觉得这是一篇讨论像素游戏中画面增强的文章

小组帖子:程序找合作

indienova.com/groups/post/102589

你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

耶库(The Jekoos)

indienova.com/game/the-jekoos

你在高中无聊的时候画过小漫画?你有没有想过如果他们夺走生命会是什么样子?……但这次有一个转折点,那些小故事现在是互动的,你选择小生物做什么!他们会做傻事?……(让我们承认吧,他们大多会表现得很愚蠢)这是你的选择,你打算重温那些你的大脑能够的小故事

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

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