indienova.com/groups/post/102116
对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……, 角色的动画尽量少。……我微信JurnyVean. ????Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?
indienova.com/game/indie-dev-story
这是一款简短的单人“点击”游戏,试图模拟独立开发者的紧张感;在制作游戏的同时,还要保持健康、社交,并赚取足够的钱来支付账单……当你的游戏发布时,它会表现如何?……右键点击切换任务(工作、睡觉、赚钱、健身、社交),或使用键盘 1、2、3、4、5 快速切换- 确保你赚到足够的钱来支付账单
indienova.com/steam/game/2050820
与我为敌者,全都得死于战国时代邂逅身为「女武将」的信长及信玄、谦信、光秀、兰丸――在乱世中活下去吧!……兼具温柔及冷静,充满魅力的掌权者原本对异性漠不关心的她,却渐渐对主角敞开心房……・武田 信玄「――我一点都不想要像这样的战争……・上杉 谦信「——我想,我应该是深受你的吸引了」有着军神称号,身材高挑的尼姑
indienova.com/u/root/blogread/11704
但是对我来说,动画毕竟是初学,画着画着就忘了,再加上aseprite的很多功能我都不会用……打开洋葱皮对我来说有时候更懵逼……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好
indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
而在部门产生变动之后,小团队已经无法维护这么多技术栈,因此对不需要变动的服务维持,对需要长期迭代的服务则用……服务拆分,应该是服务设计的时候就必须做的事情。……也可以按照MR的方式进行管理。在笔者的项目里,采用了MR的方式,主要是工蜂将MR和CR进行了整合
indienova.com/groups/post/101809
发起:bnfan 各位NOVA朋友:大家都知道,做游戏难,做独立游戏更难。……我想真正的独立游戏开发者,应该会理解我说的话。……🙏🙏🙏--2022.11.3 更新--1)谢谢已加我的网友的鼓励2)创建了1个问卷3)完成建立一个共享表格
indienova.com/u/logeeker/blogread/2717
游戏性艺术性作者的思想表达如果一个游戏制作人没有任何的追求,对游戏成品的这三点没有对其中任意一点表示出关心……而且做这个游戏的主要目的就是因为不工作后必须做点什么来赚些钱。……就像我现在对百度的程序员说,你应该对你的工作感到羞耻,至于他会不会感到羞耻,应不应该感到羞耻,是他自己的事情
indienova.com/game/endlesscorona
诺查丹玛斯的预言,2000 年的影响,玛雅人?……他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录吗?……- 您可以看到具有五个最佳个人得分的本地表格,如果您获得足够的积分,您将进入全球排名第二的全球表格(您需要互联网
indienova.com/steam/game/867620
你想知道做真空管列车网络公司的高层管理人员是什么样的感觉吗?……请记住,道路建设的成本取决于城市之间的距离,而盈利能力取决于对这个方向的需求。……你不想呆在监狱里吧?但是让我们看看光明的一面。在从事风险项目开发时,你需要相信其未来的成功
版本:Early Access
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