小组帖子:独立游戏工作室找策划

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标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……, 角色动画尽量少。……我微JurnyVean. ????Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?

独立开发者的故事(Indie Dev Story)

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这是一款简短单人“点击”游戏,试图模拟独立开发者紧张感;在制作游戏同时,还要保持健康、社交,并赚取足够钱来支付账单……当你游戏发布时,它会表现如何?……右键点击切换任务(工作、睡觉、赚钱、健身、社交),或使用键盘 1、2、3、4、5 快速切换- 确保你赚到足够钱来支付账单

SENGOKU Princess ~ 天下統一は姫武将と共に ~

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与我为敌者,全都得死于战国时代邂逅身为「女武将」信长及玄、谦、光秀、兰丸――在乱世中活下去吧!……兼具温柔及冷静,充满魅力掌权者原本异性漠不关心她,却渐渐主角敞开心房……・武田 玄「――我一点都不想要像这样战争……・上杉 谦「——我想,我应该是深受你吸引了」有着军神称号,身材高挑尼姑

highway★:GMS2学习日志★004

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但是我来说,动画毕竟是初学,画着画着就忘了,再加上aseprite很多功能我都不会用……打开洋葱皮我来说有时候更懵逼……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……,另外研究一下怎么帧冻结,我现在在工程试了一下用老GM里面的sleep函数暂停几毫秒游戏,但是现在手感不是很好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

而在部门产生变动之后,小团队已经无法维护这么多技术栈,因此不需要变动服务维持,需要长期迭代服务则用……服务拆分,应该是服务设计时候就必须做的事情。……也可以按照MR方式进行管理。在笔者项目,采用了MR方式,主要是工蜂将MR和CR进行了整合

小组帖子:建这样一个独游交流群

indienova.com/groups/post/101809

发起:bnfan 各位NOVA朋友:大家都知道,游戏难,独立游戏更难。……我想真正独立游戏开发者,应该会理解我说的话。……🙏🙏🙏--2022.11.3 更新--1)谢谢已加我网友鼓励2)创建了1个问卷3)完成建立一个共享表格

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

indienova.com/u/logeeker/blogread/2717

游戏性艺术性作者思想表达如果一个游戏制作人没有任何追求,游戏成品这三点没有其中任意一点表示出关心……而且这个游戏主要目的就是因为不工作后必须点什么来赚些钱。……就像我现在对百度程序员说,你应该对工作感到羞耻,至于他会不会感到羞耻,应不应该感到羞耻,是他自己事情

无休止的电晕(endlessCorona)

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诺查丹玛斯预言,2000 年影响,玛雅人?……他们预言了世界尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界尽头! 我们记录吗?……- 您可以看到具有五个最佳个人得分本地表格,如果您获得足够积分,您将进入全球排名第二全球表格(您需要互联网

真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

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你想知道真空管列车网络公司高层管理人员是什么样的感觉吗?……请记住,道路建设成本取决于城市之间距离,而盈利能力取决于这个方向需求。……你不想呆在监狱吧?但是让我们看看光明一面。在从事风险项目开发时,你需要相信其未来成功

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在。……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法影响

版本:Early Access


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