【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

mnikn:浅谈故事的转折

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《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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制作快完事了才注意到,不过已经晚了,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉的……,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外的其实没啥重要的,没有……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单

小组帖子:有没有武汉的小伙伴想一起做点东西的?

indienova.com/groups/post/100490

自己有几个构思:偏商业的是一个电竞模拟经营,也不是说纯商业,只是觉得这个构思有一的市场,并且构思后续的拓展性和变化性都不错……偏表达的有一个双人合作游戏,一个反映盲人和聋子的生活感受的解谜游戏,还有一个探索交互叙事的游戏(题材还没……这几个构思就不怎么考虑市场规模和回报,更注重于能将想传达的主题传达清楚,引起玩家共鸣

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……alpha测试版本),appstore海外,需求文案策划,有兴趣可加Q594830098详聊 suphg: 怎么联系可以加我

塞莲娜公主:恶魔军团的突袭(Princess Serena ~Raid of Demon Legion~)

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赛莲娜 (CV:贵坂绪)布拉吉亚王国的公主。……她生性为人着想,而且个性不拘小节,却又拥有一颗坚强的心,绝对不会残酷的命运低头。……她似乎在寻找一个特定的宝藏…… 阿斯塔洛特 (CV:渡会ななせ)魔法学校的学徒,居住于魔法都市玛吉尔

游戏策划面试模拟器

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虽然只是文字冒险类游戏,但也有一的挑战性。想一次通关可没那么容易。……作为刚走出大学校门的学子,在这个寒冬的就业季里,努力的收获offer吧~游戏时长:5-120分钟只要不上头的话……,完全来得及退款注:虽然只是文字冒险类游戏,但也有一的挑战性

Musicus!(Musicus!)

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如今的他只能就读于,某定时制学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……在定时学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的。……对马收到了来自唱片公司社长:八木原的委托,【陪同去外地演出的乐队,一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访的乐队时才发现

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