蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……,再一次,一遍又一遍地试……或者,你当然也可以只把时间花在给蜘蛛们挑选可爱的皮肤。……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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然后根据游戏运行的鬼畜程度进行调整,工作是又琐碎又繁杂,大毛病小毛病遍地开花,多到让人抓狂的程度,程序也已经变成一周6……总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站个年卡大会员……,也有不一样的吸引力,本国的游戏发展历史相关~发行独立游戏团队对接,一般是要谈发行方案的,例如我们这边有金主爸爸

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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你所扮演的主人公并不是传统意义的勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”的三无产品。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们了个名字……有黄口见盖遮天蔽日,地动山摇,有国立于其,熙熙攘攘。高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候分秋冬

春宵少女(Spring X Elixir)

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469733035【需要科学上网】Discord: https://discord.gg/Ky3F623r8V游戏介绍独特的玩法……X刺激的灵药这是一款微节奏轻回合弹幕游戏,主要玩法为在有限的真气限制内,合理组合并收集五行元素释放术法……以及精心设计的强交互玩法来展现春元素灵药的效果根据使用者技术的不尽相同,每一次使用灵药的效果也不太一样,多多尝试也许会得到不一样的体验哦

sonicshield:新的进展.新的成绩.新的征程

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(怪物的ai我们还在调优,所以这次就不给大家视频了 囧)另外,我们针对pc版本,从新设计了ui和操作……,键鼠下的射击手感,真的是很不一样!……<把Big Day的名字和各路大咖一起留在IMGA中国><3D打印的奖杯,据说是海外评委人肉带过来的

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……為了答案馬開始去冒險吧!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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而第二关刺激度下降到4级时,玩家的感觉也会下降到4级,接着的第三关虽然刺激度在设计提升回第一关一样的……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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级的感觉,而第二关刺激度下降到 4 级时,玩家的感觉也会下降到 4 级,接着的第三关虽然刺激度在设计提升回第一关一样的……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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而昵称都是一些很酷的单个词,还带点身经百战的老兵的感觉,在实际玩游戏的时候能一下子就对应的,比如图上的这个……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死。……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCOM 里的昵称实际是按兵种随机生成的,我之前一直以为是之前战斗经历来算的

版本:Early Access


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