LeeTGame:【Lee哥】极限拉扯!黑猴为什么不会获得TGA年度游戏,日薄西山的游戏媒体,面临玩家的无情拷打 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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TGA,媒体,玩家的如何极限拉扯?Jeoff如何才能端好这碗水?这个视频和大家简单聊一下

Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发 #5 - #8

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这是 Michael-Studio 制作的《Unity 2D 教程:从独立游戏学习开发》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Michael-Studio 在 B 站的视频今天是 05-08。……05: 地面移动代码 06: 跳跃代码(长按跳跃加成) 07: 如何用射线判断碰撞体 Raycast

Unity 游戏云快速上手指南:云端资源分发

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这是 Michael-Studio 制作的 Unity 教程视频:Michael-Studio 在 B……站的视频视频内容:注册使用 Unity 游戏云 方法Addressable 可寻址资源加载使用方法如何利用

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义的作品,比如《尼巴一家》。……例如,《短途旅行》(A Short Hike)和《尼巴一家》就是这样的例子

【中文字幕】如何做更少的事让你的独立游戏变得更好?

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在这个视频里,我想要分享一些让我产生共鸣的观点,这些观点同样适用于独立游戏的开发过程。……本视频出自油管频道 Tissue Inu,由 小 Dimmo 翻译。……原视频地址 (原视频发布于 2021 年 7 月 17 日)小 Dimmo 的 bilibili 页面如何做更少的事让你的独立游戏变得更好

LeeTGame:【Lee哥】团结引擎引众怒!谁还敢用你来做游戏?天价收费+强制水印 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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团结引擎如何强买强卖,个人免费版本的猫腻,隐藏的收费陷阱,天价去水印费用,以后还能用unity开发游戏吗……这个视频和大家分享一些自己的观察和想法。……视频中的游戏:时空叛客赵云传:云汉腾龙莫莫多拉 月下告别湮灭线The Last FlameInto the

【游戏制作工具箱】如何设计更好的技能树

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题里查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……B 站链接原文链接赞助作者如何设计更好的技能树

【游戏幕后】《心灵杀手》如何在开发三年后浴火重生

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本集视频中他谈到了他们是如何做到的,Alan 的故事如何在 Remedy 的新游戏《Control》中延续……转载翻译自“Ars Technica”(LINK)自制字幕,原视频版权归 Ars Technica 所有……原视频名 How Alan Wake Was Rebuilt 3 Years Into Development

游戏幕后#1:游戏开发者在GDC的演讲

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如何创造《ABZU》的艺术效果点击这里观看视频。……现在游戏的制作人 Tim Soret 制作了一个自述视频,详细讲述了游戏的开发历程,以及他们在 E3上震撼业界的预告片是如何制作的……《守望先锋》如何创造一名英雄 GDC 2016 Overwatch How A Hero is Mei'd

LeeTGame:【Lee哥】头疼!游戏做完了,才想起来开steam页面,愿望单咋办? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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关于如何在steam上架游戏,以及什么时候开通页面,如何积累愿望单,开通频道宣传是否有用?……这个视频和大家分享一些观察和想法

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