The Sims™ 4 童乐房间组合(The Sims™ 4 Kids Room Stuff)

indienova.com/steam/game/1235763

在《The Sims™ 4 童乐房间组合》中,用全新物品来激发模拟市民的想象,并孩童的房间充满个性。……用木偶秀故事,给亲朋好友带来欢乐。用全新服装物品和发型来展示你的小小模拟市民,秀特色风格。……在电玩对战机上用这些卡片怪物活过来,并向好友发起挑战,来场惊心动魄的怪物决斗

第七位访客:VR(The 7th Guest VR)

indienova.com/steam/game/2456960

这款发行于上世纪90年代,故事独到又波澜壮阔,且无数玩家胆战心惊的经典游戏,现如今采用尖端的VR科技……谁能活着说出这个故事?……当你探索这个阴森恐怖的宅邸时,谜题变得越来越有挑战性,每个角落都潜伏着危险,阴影、动静和闪烁的灯光都将你的神经更加紧绷

咒语旅伴(Cursed Companions)

indienova.com/game/cursed-companions

所有玩家均被施加"禁词诅咒"(例如"好的"、"我觉得"),任何人说出禁忌词都将触发伤害惩罚。……当你说出正确咒语时,能为队友疗伤或解除致命陷阱。 "妈妈爱你... 对不起真的对不起……书里有答案!……—— Foolish▸ 自定义安全屋,好友见识你惊世骇俗的审美 【核心机制】语音操控游戏始终处于监听状态

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

我主要想从应用的角度分析理论如何体现在游戏之中。……这个部分提到了这款游戏众筹失败的事,再加之镜者就是这个游戏设计者本人,这个部分所反映的现实比user……往前了,可以说到金枝、尼采、游戏的人,往后了,可以说到未来所谓的技术发展以及媒介的形式的变革将如何影响大众心理从而影响具体游戏的呈现形式

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/indie-game-review/there-is-no-game-review/

我主要想从应用的角度分析理论如何体现在游戏之中。……这个部分提到了这款游戏众筹失败的事,再加之镜者就是这个游戏设计者本人,这个部分所反映的现实比 user……往前了,可以说到金枝、尼采、游戏的人,往后了,可以说到未来所谓的技术发展以及媒介的形式的变革将如何影响大众心理从而影响具体游戏的呈现形式

记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

indienova.com/indie-game-news/canvas-plus-code/

这部纪录片跟随Ryan Ford与Brad Henderson制作游戏的过程,观众了解他们如何相识以及各自对于艺术与游戏的看法……的Ryan Ford与Brad Henderson(当然啦,正好分别是画家和程序员)制作游戏的过程,观众了解他们如何相识……游戏Ford他的画作的灵感来自于14 - 16世纪的锡耶纳画派与《超级马里奥兄弟》(1985)

动物训导师模拟器(Animal Trainer Simulator)

indienova.com/steam/game/2199860

自己成为一名名副其实的动物训导师!……打造一个完美的空间,在这里接受训练的动物们感到安全和愉悦。……管理好整个区域,不断对其进行扩充,建造一个大厅,放些椅子,刷一下墙,分隔出等候室,再给动物们布置一个游乐区

动物训导师模拟器(Animal Trainer Simulator)

indienova.com/game/animal-trainer-simulator

自己成为一名名副其实的动物训导师!……打造一个完美的空间,在这里接受训练的动物们感到安全和愉悦。……管理好整个区域,不断对其进行扩充,建造一个大厅,放些椅子,刷一下墙,分隔出等候室,再给动物们布置一个游乐区

浅谈街霸的帧数据 2

indienova.com/indie-game-development/street-fighter-frame-data-2/

首先还是 frame data 最经典的解释图combo 机制首先解释一下 combo 是如何形成的。……变成了可能,下面我举个例子一下。……但是如果这是一个 counter hit 会如何呢?

嘶哈(HSHS)

indienova.com/game/hshs

这个男人有点帅。发行日期:2024-06-03。繁华的世界里,孤独的旅人,渴望找到属于自己的温暖。……这个男人有点帅》是一款女性向虚拟互动恋爱游戏,通过电影般的镜头,带你进入真实与奇幻交织的情感迷宫。……看如此平凡的她,如何操控 5 位帅哥的爱,顶级小白花与 5 位男主的极限拉扯!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)