indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631
经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?
indienova.com/steam/game/1746540
在现代,主角是一名普通的告诉学生,他和别人一样,没有出众的容貌,也没有出众的成绩,就在这时,一位游戏中的女生走进他的生活……,女生有着自我意识,慢慢的,女生适应了和主角在一起的日子,而主角…… 本游戏为偏向恋爱的游戏 本游戏为剧情向游戏
indienova.com/game/batora-lost-haven
艾薇儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾薇儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾薇儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务
indienova.com/steam/game/3720100
获取幼龙、薇尔温、技能树、建造模板、TEK 地堡、萨尔装饰等等!……薇尔温:这位迷人的伙伴将通过其基于光环的增益效果,动态提升您的冒险体验,提升防御、攻击和速度!……释放它的主动技能,为您和您的生物注入活力,或增强您的下一次决定性打击
indienova.com/u/tkchu/blogread/2895
【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的 已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com……加深玩家对规则的理解偶尔迫使玩家不使用机制使用陷阱阻止对世界理解错误的玩家接受一些符合世界的有趣之处,即使其不合常规缩小舞台,让所有的操作都能够在脑中想清楚
indienova.com/u/eins/blogread/33081
本文将通过对apex中的机制进行分析,来整理如何在游戏中推动玩家采取更加积极主动的游戏行为,从而让游戏变得更有趣……而为什么在apex中玩家会采取这种在其他大逃杀游戏中收益相对较低的主动进攻策略,则是本文所要探讨的。……比如给与原地固守的玩家一些惩罚,让他们暴露在其他人的小地图上
indienova.com/u/hont/blogread/19478
这类游戏做可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是做各种探索的内容又让人头疼
indienova.com/steam/game/2930620
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
版本:Early Access
总页数:50
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