我们是 OFK(We Are OFK)

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来自独立流行乐队 OFK 故事,讲述了四个朋友如何走到一起,在没有沮丧地把手机扔到墙上情况下发行他们首张……但是,在练习、朋友、到西区艰难通勤和全职工作之间,Itsu 正在努力确立自己的地位。……Itsu 正努力在洛杉矶竞争激烈音乐界建立自己的地位

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?……首先说说笔者是打算如何做这款游戏?笔者打算如何做这款游戏?……想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作。想以做游戏为生,而不是做技术、或者技术教程。自己喜欢玩

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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很可惜,当时想探索一个点是如何平衡玩家即时操作和思考,但是得出成品其实和没有离散差不多。……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势位置

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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“Varenje”是一个可爱彩色探索性智力拼图和小游戏,由艺术家制作,针对所有认为游戏是一种艺术的人定制……“Varenje”是一个可爱彩色探索性智力拼图和小游戏,由艺术家制作,针对所有认为游戏是一种艺术的人定制……试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到人眼不可见小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活

盼盼历险记(Pan-Pan)

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著名作曲家 Simon Viklund 制作的舒缓环境背景音乐中,你任务就是修理好坠落飞船,开启回家朝圣之路……在这个世界里,充斥着移动谜语和令人难忘角色,如何解开这些谜题完全取决于你自己。……◎ 行星音轨由著名音乐制作人 Simon Viklund 创作◎ 探险与解密完美融合◎ 故事重点与环境因素交互影响

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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一、首先,我们在不引入矩阵情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘,乘法是矩阵变换操作首要方式

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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GLADOM 是一款新免费多人游戏 PVP,侧重于技能而非进步。……在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……,您可以根据自己的胜率来攀登

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行一次活动上对观众说《灵魂能力 5》故事在四代故事之后发展

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

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4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……正海全BGM:莲鸣,大蒜香肠PV·UI:MDD特殊效果:QQUACK背景:studio NOVA音频制作……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV

游戏幕后#1:游戏开发者在GDC的演讲

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译者的话最近在查找自己喜爱游戏背景资料时,偶然看到 GDC(游戏开发者大会)上游戏开发者演讲,真是大开眼界……如何创造《ABZU》艺术效果点击这里观看视频。……现在游戏的制作人 Tim Soret 制作了一个自述视频,详细讲述了游戏开发历程,以及他们在 E3上震撼业界预告片是如何制作的

版本:Early Access


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