indienova.com/game/we-are-ofk--1
来自独立流行乐队 OFK 的故事,讲述了四个朋友如何走到一起,在没有沮丧地把手机扔到墙上的情况下发行他们的首张……但是,在练习、朋友、到西区的艰难通勤和全职工作之间,Itsu 正在努力确立自己的地位。……Itsu 正努力在洛杉矶竞争激烈的音乐界建立自己的地位
indienova.com/u/liangxie/blogread/28520
【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?……首先说说笔者是打算如何做这款游戏?笔者打算如何做这款游戏?……想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作。想以做游戏为生,而不是做技术、或者技术教程。自己喜欢玩
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
很可惜,当时想探索的一个点是如何平衡玩家即时的操作和思考,但是得出的成品其实和没有离散差不多。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一定的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置
indienova.com/steam/game/460060
“Varenje”是一个可爱的彩色的探索性智力拼图和小游戏,由艺术家制作,针对所有认为游戏是一种艺术的人定制……“Varenje”是一个可爱的彩色的探索性智力拼图和小游戏,由艺术家制作,针对所有认为游戏是一种艺术的人定制……试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到人眼不可见的小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活
indienova.com/game/pan-pan
著名作曲家 Simon Viklund 制作的舒缓的环境背景音乐中,你的任务就是修理好坠落的飞船,开启回家的朝圣之路……在这个世界里,充斥着移动谜语和令人难忘的角色,如何解开这些谜题完全取决于你自己。……◎ 行星音轨由著名音乐制作人 Simon Viklund 创作◎ 探险与解密的完美融合◎ 故事重点与环境因素交互影响
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘的,乘法是矩阵变换操作的首要方式
indienova.com/game/gladom-the-2d-moba-in-pixel-art
GLADOM 是一款新的免费的多人游戏 PVP,侧重于技能而非进步。……在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……,您可以根据自己的胜率来攀登
indienova.com/game/soulcalibur-v
Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展
indienova.com/steam/game/976420
4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……正海全BGM:莲鸣,大蒜香肠PV·UI:MDD特殊效果:QQUACK背景:studio NOVA音频制作……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV
版本:Early Access
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