地狱奔跑者(SEUM: Speedrunners from Hell)

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SEUM:来自地狱的奔跑者是世界上第一款竞技型重金属第一称平台游戏。……马蒂的(后)生命现在只有一个目的:去地狱他的啤酒夺回来!……每个关卡都有排行榜,你可以看到你对好友(和敌人)的战斗力如何

天空游戏(Sky Games)

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戴上你的手套,击你的对手,收集你的气球,你的对手甩在身后,为胜利而飞!

我是如何学会滑冰的(How I learned to Skate)

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"这是一个讲述我如何学会滑冰的故事。……"How I learned to Skate 是一段极其困难的滑冰挑战,讲述了一个男孩是如何学会了滑冰……游戏玩法 用鼠标或手柄控制两条腿和身体倾斜程度,让滑冰者动起来。这很简单

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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感动一个,但是还不够深刻、还不能做到可以去改变一个,影响这个社会情感。……什么时候身体力行在小孩子面前做过表率?……可以它说成是一个养成游戏,但是它又不是,它不是生活和战斗的养成,是心灵的养成,整个社会责任的养成

死亡笔记:暗影任务(Death Note: Killer Within)

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《DEATH NOTE 暗影任务》是赌上生死的线上社交推理游戏,最多可 10 同时游玩。……可以透过「死亡笔记本」,体验到操与被操生死的紧张与忐忑。……可以在奇乐与奇乐崇拜者之间转让,因此能利用此特性欺骗其他玩家;L 在搜查时可以下达指令或诱导会议,借此缩小嫌疑范围

在泳池旁,帮别人度过清凉一夏

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当游客在太阳下暴晒的时候,他们的身体会从蓝色渐渐变为红色,这代表他们体温在不断升高。……想要防止游客们晒,听起来貌似很简单对吧?……就这样,他们在泳池边儿上high,你却得不停地全场跑,照顾到每一个,并用毛巾不断地抽打他们……说真的

随机与和未知的互动

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增加环节数量又不想拉长对局时间,可以增加对局的数量,最经典的例子之一就是三局两胜,三局两胜相比一局定胜负能够大大降低运气成分……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

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增加环节数量又不想拉长对局时间,可以增加对局的数量,最经典的例子之一就是三局两胜,三局两胜相比一局定胜负能够大大降低运气成分……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

机动装甲迪昂(Imperium)

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这些奴隶机器已经形成了一个地下抵抗运动,并开发了一套身体盔甲,这可能是战胜高科技机器的关键。……唯一阻碍这些机器的是,这套防弹衣只能由人类穿着。玩家将控制这个人。……玩家开始时还有一火神武器和数量有限的导弹,使用这些导弹时将击中屏幕上的一切

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics: Boss Finn Content Pack)

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此 DLC 涵盖了费恩老大的以下新内容: - 新的专属关系路径- 希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌……人生导师”,一位提供各种限时讨价还价增益和减益效果的商人 “我只是一个看似性感又世故,但却空有其表的鲨鱼罢了

版本:Early Access


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