从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……虽然玩家本身是上帝视角,但是自然也会因为手部的辗转腾挪而不断改变自身身体的姿势和位置。……但如果让我玩,我却还是更愿意时间花在《Beat Saber》和SUPERHOT VR 这类游戏上,赞叹并陶醉于其中

射击机器人 VR(Shoot the Robots VR)

indienova.com/steam/game/2699100

经典的“他们全部射杀”回归,现在在 VR 中!……现在处于充满机器、无人机和飞行汽车的未来环境中!……将您最喜欢的手枪握在手中,享受精美的动画,展示机器人如何从您的精准射击中坠落 主要游戏特色:- 超级有趣的机器死亡动画

射击机器人 VR(Shoot the Robots VR)

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在这款快节奏的游戏中,你必须使用精准的射击来消灭会以各种可能的方式逃离你的机器。……经典的“他们全部射杀”回归,现在在 VR 中!现在处于充满机器、无人机和飞行汽车的未来环境中!……将您最喜欢的手枪握在手中,享受精美的动画,展示机器人如何从您的精准射击中坠落 主要 游戏特色: - 超级有趣的机器死亡动画

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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感动一个,但是还不够深刻、还不能做到可以去改变一个,影响这个社会情感。……什么时候身体力行在小孩子面前做过表率?……可以它说成是一个养成游戏,但是它又不是,它不是生活和战斗的养成,是心灵的养成,整个社会责任的养成

随机与和未知的互动

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增加环节数量又不想拉长对局时间,可以增加对局的数量,最经典的例子之一就是三局两胜,三局两胜相比一局定胜负能够大大降低运气成分……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

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增加环节数量又不想拉长对局时间,可以增加对局的数量,最经典的例子之一就是三局两胜,三局两胜相比一局定胜负能够大大降低运气成分……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

【风农翻译】像素宝典 #7

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风农:这哥们居然还用错词,莫名其妙了个 sulks 出来,怎么解释都跟上下文对不上,无奈去了原贴看了看评论……城市背景我决定分享下我画城市背景和瓦片的过程,而不是单纯的解释如何画单个东西。……城市是“块状的”,但也有很多生命在其中,我会试着这些展示出来

在泳池旁,帮别人度过清凉一夏

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当游客在太阳下暴晒的时候,他们的身体会从蓝色渐渐变为红色,这代表他们体温在不断升高。……想要防止游客们晒,听起来貌似很简单对吧?……就这样,他们在泳池边儿上high,你却得不停地全场跑,照顾到每一个,并用毛巾不断地抽打他们……说真的

花开半生:新手关于gta5的感受

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的世界,刚开始是不能玩线上模式,于是就先去完成了剧情模式的第一章,我记得当时我的感受是跟这、着任务跑,……进入游戏时候我记得捏的时候百度了不少资料,最后捏的勉强可以

Morphies Law 有着一个关于形态学和平衡法则的疯狂想法

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Prologue 听闻不少近期都在 Overwatch 中沦陷了,扎根于传统快节奏第一称射击的玩法令人爱不释手……比如你射击另一个的躯干,这个人的躯干会不断地缩小,你的躯干则会不停地变大,看起来就像一个甲虫;如果你被另一个射击……能力的增强也可以用到队友之间相互协作,在 Alpha Teaser 的视频中展示了两个正常体型的队友是如何登上一个房顶的

版本:Early Access


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