游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第三步, 第二步得到的RT进行高斯模糊, 而后进行星射线采样处理, 得到真正的镜头炫光。……这是因为镜头不同波长的光有不同的折射效果.

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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此时游戏设计师会需要遍历之前的设计,了解设计意图、设计细节和演变过程,来防止顾此失彼,更好的现有设计进行完备的调整……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

RedPotato:加入一些准备工作

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http://dotween.demigiant.com/getstarted.php在Tower里进行任务创建和管理……,以后会在那里进行合作和任务的推进。……接下来主要需要解决的是,如何将一段音乐在鼓点的位置插入事件,或者得出鼓点的出现时间,让游戏可以根据这个数据做滑块移动的判断

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

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现在将为大家介绍Unity展位的详情,以及如何进行互动,我们为来展台的朋友们准备了丰富的礼品,等待着大家……只要你自己做出一款AR游戏感兴趣,Unity将会带着你,在5分钟的有限时间里面,作出一款AR游戏。……微线上互动1、加入Unity社区:前往展台,关注Unity官方微、微博、或激活Unity Connect

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

M-Studio:Unity官方Connect直播教程公告!3D零基础入门(3月12日)

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通过实际动手操作,创建一个基本的Unity微型项目,并在创造的过程中熟悉Unity编辑器和工作流程,以及如何创建新的……C#脚本、进行一些简单的编程。……微扫描二维码,在Unity官方Connect小程序中报名加入哦!

indie 新闻官:We Happy Few 今日迎来更新

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今天,他们游戏进行了一次重大更新,其中将在任务系统中定位各种任务;改进保存/加载,使得玩家能够更快存档……;将能够与NPC更加流畅地对话等游戏进行优化。……在这个视频将会显示出更新的内容。 更多游戏体验可以去Steam页面查看更新日志或下载游戏进行体验

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡的流通,调整卡组

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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其他选项包括可控制车辆和行人流量的人口密度滑杆,以及双屏、三屏、3D 和即插即用手柄的支持。……、瞬息万变的联网世界支持多达 30 位玩家同时进行游戏,并且囊括了自发布以来的所有游戏升级以及内容更新……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括快动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐,或者游戏配乐的强度进行动态控制

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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但是为什么我这没有用乘方的形式进行校正呢?……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x……RT进行提取, 模糊的操作, 然后再颜色进行插值

版本:Early Access


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