伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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这种方式有两个明显的缺陷:1、速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“……为了让这种随机摆动更加自然和合理我是这样做的:导弹并不是始终转向目标,如果目标导弹正前方一角度范围外……为了让飞弹以一的命中概率和回避难度命中目标,飞弹很接近目标时再另外设计制导策略,比如为了产生飞弹擦弹和诱爆的效果做一些飞弹

七世界(Seven-world)

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月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是卡牌对战的基础上增加了……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,公测之前需要不断的设计绘画……,选的素材来自网上搜集,可能会有版权问题,如有侵权直接告知

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……说回这个门槛,以我自身为例的普通玩家,应该如何跨过这一门槛呢?……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……说回这个门槛,以我自身为例的普通玩家,应该如何跨过这一门槛呢?……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识

染料的秘密(the secret of dyes)

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特殊说明 - 2 本人的游戏阅历中,并没有发现哪些游戏有如此设定,如果已经有类似的游戏的话,在此声明……(游戏解谜设计可能并不如何出彩,但是应该算比较新颖)。 游戏定位 轻度解谜,休闲,关卡相对简单。……拾取染料,给路途中的方块染色,染出一条通往箭头的路 染料三原色(减法三原色)为青、洋红、黄(我们生活中的打印机就是用这三种颜色调出万千颜色的

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏吗?想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性吗?……#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……#购买教程后的教程查看地址[点我跳转]#素材资源QQ群的群文件里*晚上购买的小伙伴,最晚第二天10:

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/u/phixcat/blogread/20638

这种方式有两个明显的缺陷:1速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“放卫星……为了让这种随机摆动更加自然和合理我是这样做的: 导弹并不是始终转向目标,如果目标导弹正前方一角度范围外……为了让飞弹以一的命中概率和回避难度命中目标,飞弹很接近目标时再另外设计制导策略,比如为了产生飞弹擦弹和诱爆的效果做一些飞弹

淡夜未央 2(OXENFREE II: Lost Signals)

indienova.com/steam/game/1574310

无论你选择如何处理眼前的超自然事件,你的决定都将永远改变未来。……阻止月教五年前,附近的爱德华兹岛,一些青少年无意中打开了一个传送门,不同的现实和时间线之间造成了裂痕……现在,一个名为“月教”的神秘邪教组织的成员正试图打开一个新的传送门,想要引来一些东西。他们是谁?

说说 Linelight 的简约设计

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但设计模式上的简约,反而能够真正考量设计者的功力,如何在有限的条件之下创造出足够好玩的游戏,如何将情感通过所用的元素传达到玩家心中……引言 之前的Indie Focus里介绍过的Linelight其实算是我年后玩的第一个新游戏,偶然间在网上看到相关的讯息……简约并不是单纯地做减法,只是一程度上剔除无关要素,强调最能够投射创作想法的部分,讲求的是合理的使用

版本:Early Access


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