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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图……在有迷雾的情况下动态演示地图生成过程.共有 10 个演示, 可以在编辑器中通过 visualType 属性进行选择:支持地图规模修改以及地图格子大小的修改
indienova.com/u/bonfire/blogread/2274
IGF到2017年3月,《原始旅程》已经开发一年有余,目前已经完成了所有剧情和所有系统的搭建,当前处于修改调整阶段……从开始对独立游戏模糊的概念,到不断从开发中汲取经验,如今我们的团队在技术上、磨合上、想法上、策略上都成长了许多……欢迎各路玩家交流畅谈欢迎各家公司洽谈合作欢迎圈内圈外好朋友给点意见~联系人:丁丁 18518383177(同微信
indienova.com/u/ceasia/blogread/30462
开始游戏后系统会引导我们完成第一份任务菜单,需要我们在比赛中站上领奖台解锁三种特定类型的车辆。……阿豪:不满意的地方首先可能是微交易部分吧,虽然游戏中并没有所谓的“逼氪”系统。……Q:不如先聊聊是如何与赛车类游戏结缘的吧
indienova.com/steam/game/2598080
一路上,您可以赚取金币并解锁各种新车。·使用油门和左/右键让你的车漂移!……本作需要频繁的进行“漂移”操作以移动车辆和躲避敌人,虽有丰富的补给道具,但并非数值构建型游戏,如果给您带来了误导……PS.喵斯塔卜游戏交流Q群:934031228
indienova.com/u/asky/blogread/3060
丹麦人的工作时间不像我之前听说的一周四天,每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam……,因为我认为在Jam上做出一个能玩的游戏比只有一个idea或概念而不能运行要重要,当我们还在讨论要不要修改美术风格的时候隔壁组游戏已经能跑起来了
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微博:Q桑大叔
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