小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布: 不是其它图形……, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图……在有迷雾的情况下动态演示地图生成过程.共有 10 个演示, 可以在编辑器中通过 visualType 属性进行选择:支持地图规模修改以及地图格子大小的修改

以深度学习游玩《赛马娘》之试作研究

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Terminal 介面)的模拟器,该模拟器会显示数值目标,并让玩家选择训练类型或休息的选项并反映在数值,……由于在表 1 中的 e 是设为 0.8,所以有 20% 的机率的动作选择会是随机的,除此之外不管数值如何变化……,尝试让模型能学到如何游玩《ウマ娘》

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》即将揭幕~

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IGF到2017年3月,《原始旅程》已经开发一年有余,目前已经完成了所有剧情和所有系统的搭建,当前处于修改调整阶段……从开始对独立游戏模糊的概念,到不断从开发中汲取经验,如今我们的团队在技术、磨合上、想法、策略都成长了许多……欢迎各路玩家交流畅谈欢迎各家公司洽谈合作欢迎圈内圈外好朋友给点意见~联系人:丁丁 18518383177(同

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

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开始游戏后系统会引导我们完成第一份任务菜单,需要我们在比赛中站上领奖台解锁三种特定类型的车辆。……阿豪:不满意的地方首先可能是交易部分吧,虽然游戏中并没有所谓的“逼氪”系统。……Q:不如先聊聊是如何与赛车类游戏结缘的吧

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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在此基础,游戏研究到底应该如何入手设问,如何选取数据,如何分析讨论,简言之,如何以一套归纳入学科规范的方法进行研究……即使没有任何研究背景,这本书也是可以去读的,因为它完全从基础讲起,事实,本书针对的受众就是迈入研究的新手……本书的作用大概类似于一个手册,概览之后,需要某种方法可以再次翻阅到相关章节进行查询

《潜渊症》这款超硬核的生存游戏是怎么研发的?

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单机模式中,你需要一个人去管理全部船员在黑暗的深海中航行;联机模式中则需要你同朋友一起合作对抗各种危机……这些改变又是如何进而影响游戏的系统设计及体验的呢?……你们对于人们直播你们的游戏又是如何看的呢?

【双字精译】蓝图能量盾:Ali Elizoheiry 的虚幻引擎教程

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软件设计模式就像一关于如何编写优秀代码的手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的……编者按在教程中你将会学到: 如何创建一个能够吸收任何 Actor(在本例中是箭头投掷体类型)的盾牌蓝图如何把……Actor 或者网格体附加到另一个骨骼网格体上如何使用动画蒙太奇与蓝图动态的激活 or 取消能量盾视频出自油管频道

Drift Survivor 漂移幸存者(Drift Survivor)

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一路,您可以赚取金币并解锁各种新车。·使用油门和左/右键让你的车漂移!……需要频繁的进行“漂移”操作以移动车辆和躲避敌人,虽有丰富的补给道具,但并非数值构建型游戏,如果给您带来了误导……PS.喵斯塔卜游戏交流Q群:934031228

Asky:丹麦GameJam体验

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丹麦人的工作时间不像我之前听说的一周四天,每天4点多下班,一般是朝九晚五,但中午只有半小时吃饭时间不午睡,独立开发者同样需要很努力……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……,因为我认为在Jam做出一个能玩的游戏比只有一个idea或概念而不能运行要重要,当我们还在讨论要不要修改美术风格的时候隔壁组游戏已经能跑起来了

会员:Q桑大叔

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博:Q桑大叔

版本:Early Access


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