indienova.com/u/stack/blogread/27594
手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微信扫一扫即可。……要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微信小游戏。社区版的方式。……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微信小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10995
铁头:“炜哥,你要的中国现代特色的中国街道!”炜哥:“不错不错。。……铁头:“炜哥,你要的梦境场景。”(马赛克,马赛克。那标语不能发。。……这都是啥??????改!赶紧改!!”铁头:“你说要恐怖场景的。。。”炜哥:“。。。。。”
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……接下来我们要添加颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……接下来我们要添加颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/groups/post/795
用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/legendcastle/blogread/9528
在以three.js为引擎的微信小游戏中,无法使用dom元素。……在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……当然从性能上讲,这种更新要沉重一些,所以在我的项目中保留了两个HUD层的更新方法
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2716
下午在群里默默潜水的时候突然被@发现广撒新汉化的游戏《Desktop Dungeons》的Key在错过两个亿以后终于抢到了第三发……,感动~啥也不说了,我玩游戏去了……
indienova.com/game/funny-football
对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用 1 号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
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