clatterrr:用奇妙的剧情反映现实----------电影《土拨鼠之日》观后感

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后来主角决定慢慢接受这一切,并开始追主。……都要用一本正经地穿上一身静电防护服,然后小心翼翼地接近手机——害怕自己一不小心就把电话弄坏了——就像在拿什么非常危险物体……简单来说,一点奇幻剧情——在现实中根本不会发生事——来反映现实,对玩家来说更有趣

NTR 幻想之我的藤木同学(Getting Freaky With Fujiki)

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苦主 NTR 天堂还是纯爱地狱?你有写日记习惯。……在与藤木互动生活中,你每一天又会发生怎样变化呢?……来自开发商 Kurenaibook (Glare1more) 作品,与(让)Fujiki 做爱事情

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

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我说不是某一个能力,我知道很多人要来说什么什么领域都是男性大师之类。……因为刀重,铁锅重,勺子重,女的力气很难操作。西餐就不一定了,有男有,还有很多甜点大师也是女性。……但是看完我竟然有点同意她想法,我也让男性在恐惧之中活一下,感受一下独自夜晚走在路上可能会被杀不安全感

小组帖子:用奇妙的剧情反映现实----------电影《土拨鼠之日》观后感

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后来主角决定慢慢接受这一切,并开始追主。……都要用一本正经地穿上一身静电防护服,然后小心翼翼地接近手机——害怕自己一不小心就把电话弄坏了——就像在拿什么非常危险物体……简单来说,一点奇幻剧情——在现实中根本不会发生事——来反映现实,对玩家来说更有趣,(转发自:原日志地址

GWB-腾讯独立游戏孵化器:一款让玩家“边玩边哭”的游戏,令我们重新认识了这个特殊的群体

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吃过后,视窗变大了一些游戏主要场景局限在一间小房之中,日常观看和交互物体都集合在四面的墙壁上。……但却已经先一步走了;“你”有一位儿,她好像对“你”说了什么重要事情,但“你”不记得是什么;“你”热爱自己工作……受制于技术力和工期,游戏流程较为固定,每天吃过三次、收集四件物品,找到有关这些物品回忆就能通关

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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可能你会觉得很辛苦,没有实质性收入,但是如果你真的清楚了你未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……引擎UE4虽然有同事吐槽UE45%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位……我也想找一个动作师,我Unity 柠檬味夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己C++类写出来,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己C++类写出来,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己C++类写出来,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么商业

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

开发一款RM制作大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去更高级开发工具呢?……也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望已经比较精通开发技术制作自己想要一个游戏世界。……这个游戏所形成世界观也会在以后继续沿用,也许推出一个系列都有可能。但,我可能想的太多了,慢慢来吧

版本:Early Access


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